猫好きのpoporonさんへ
必要なプレイマットちゃいます?

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展
新国立美術館で開催中
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1506/24/news092.html
体調不良のため土曜日のみの参加です。
本当は今日行くのも辛かったけど、12000円払ってるから強行していざ!

いつもGP直前に風邪ひいてまうんよな
私とGP、相性悪すぎ
明日は静養

本戦
チェックパックは、装備品あってボロスウィニー組めそうなパーツ
しかも戦争の貴神×2(ノーマル、Foil)に白力線と貴族の教主のお土産付き

回ってきたのは、カーンとボブ入ってたけど、他が神秘の蛇、影魔導士、ミラクル、黒命令

リング2、太陽の槍入れたボロスウィニーでいざ
0-3

このままじゃ終われんよ!
さっきのは、あれだ
構築時間が思ったより短くてメインを固めれなかった。ウィニーやのに、滅殺に惹かれてエルドラージ生物を入れちゃったり
構築の感じは分かった!

レベンジ!

リバウンドシールド
キキジキ、大爆発、ダスト、勇者、くぐつ師、戦誉天使、アーティファクト15枚

火力、黒除去を添えて、装備品3入れたチタリア茶ウィニー

今回こそは!



0-2


構築ぅぅぅぅ(情弱)

総成績
0-5

総参加費
19000円
カーン(4000)、ボブ(7000)、ミラクル(400)、勇者(400)、キキジキ(2000)、大爆発(3500)、ダスト(1000)、差し戻し2(1000×2)
グリセルプロモ(3000)

参加費分は手に入ったから、、、(震え声)



完!!!
Not Continue...


勝てないのは、ちゅらいね

でも、
楽しかったゾ!




カーン、ボブ、差し戻し、入ったプールがきたので、
とりあえず参加費ぐらいは確保



募集
大爆発3枚まで

提供
カーン
ボブ
差し戻し
日本銀行券
日本初のレガシーGPとか、有給使って全力で参加し得
ってことで、金曜日から3日間参加

久しぶりに会う全国の色んな人ら会話できた


知り合いの中から
めっちゃレガシーして、
めっちゃパックウォーズして、
めっちゃ金使って、
めっちゃ満喫した!


TMC勢がほぼ全員2日目に残ってるのは草
どんだけレベル高い大会なんですかね〜(ステマ

そして、シングルに残った
まぁ〜君おめでとう!!
1没で残念やったけど、十分すごい!




戒め成績
金曜日
直前GPT:2没、1没
8構:2没

土曜日
本戦:3-3ドロップ
8構:全勝

日曜日
8構:1没、1没
レガシー以外、ほぼやっていない

Booster Draft:
Overall record: 3-3-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000

Casual - Limited:
Overall record: 1-2-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333

Trios - Constructed:
Overall record: 2-2-2
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 33.333333

Legacy:
Overall record: 262-196-20
Total number of matches: 478
Win percentage ignoring draws: 57.205240
Win percentage including draws: 54.811715

Casual - Constructed:
Overall record: 5-7-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 41.666667
Win percentage including draws: 41.666667

Modern:
Overall record: 26-24-0
Total number of matches: 50
Win percentage ignoring draws: 52.000000
Win percentage including draws: 52.000000

Sealed:
Overall record: 4-4-0
Total number of matches: 8
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000

Standard:
Overall record: 10-5-1
Total number of matches: 16
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 62.500000
お店の配慮もあり、何とか1回戦は滑り込みセーフ!

デッキは、きょうじゅさん考案の4CCC
(4Coler Collected Company)

4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4《渦まく知識/Brainstorm》
2《思案/Ponder》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《集合した中隊/Collected Company》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《溢れかえる岸部/Flooded Strand》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《Underground Sea》
3《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Scrubland》
1《Bayou》
1《Savannah》
1《Karakas》

サイドボード
4《Force of Will》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《墓堀りの檻/Grafddiger’s Cage》
1《根絶/Extirpate》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1《妄信的迫害/Zealous Persecution》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》


元のリストからの変更点
[ディグ→神ジェイス]
個人的にはビートが使うならディグより、神ジェイスの方が強いと思って、チェンジ
[青黒フェッチ→白黒フェッチ]
3t目に黒黒や白白を要求する動きがあるので、2t目に4色揃える土地の持ってき方をします。1t目は、囲い死儀礼思案ブレストと動き、2t目の衰微漕ぎ手の動きを考えて、1t目はほぼアンシーを持ってくるので、2t目に必要なのはサバンナ。そのため、青黒フェッチではなくサバンナを持って来れる白黒フェッチ
1枚チェンジ
[針→FF剣]
コンボ相手に対して、石鍛冶の動きが弱いのでFF剣を入れた。針が奇跡の独楽専用っぽいから、1枚減らした


1回戦 ANT ××
G1
3t目に漕ぎ手で覗いたら、ダクリ・カバルリュアル・LED・ペタルしかなかったけど、
返しのトップブレストが色々解決したらしく、そのままドレイン
G2
思案、石鍛冶、メッダー、衰微
ええやん?
石鍛冶とメッダーを処理された状態で、土地4枚引き続けて、相手も土地並べてる状態で、CCドロー
(相手のEoTにキャストして、なんか出るやろ!)
ワンチャン!キャスト!
死儀礼「やあ(^^)」

2回戦 感染 ◯×◯
G1
先手、石鍛冶(デイズ)→ネメシス→ネメシス→ジェイス
ネメシスで睨み聞かせて、バウンス!バウンス!
G2
ソープロ、衰微、迫害、ブレスト、漕ぎ手、ネメシス、Tundra
圧倒的除去ハンド!後手やし、土地引くやろ!(お察し
G3
死儀礼、十手、思案、土地4
(2t目死儀礼からの十手で勝ちやろ)
貴族の教主の返しの2t目ドロー、思考囲い
つよい(確信
囲いから前方確認して十手設置。相手のフルバンプを衰微で弾いて勝ち

3回戦 ANT ××
G1
コンボスタートからのヴェンディとか抵抗してみるも、ブレストで躱されて、再度ドローされて負け
G2
死儀礼、漕ぎ手、石鍛冶、メッダー、ヴェンディ行けるっしょ
インファーナル、むかつき、紅蓮地獄
持ってるとか・・・
負けたのは、ミスプのせいやと思う

4回戦 カウンターバーン(ヘギーさん) ◯◯
G1
漕ぎ手→ヴェンディ→
で打ち消しを使わさせてネメシス着地
ハンドのEEはドロー後ヴェンディで弾いて勝ち
G2
漕ぎ手→ヴェンディ→ネメシス→石鍛冶で相手を後手に回させて、ハンドの粉々をヴェンディでEoTに抜いて勝ち

ハンデス生物引きまくったw

5回戦 ANT ◯◯
G1
漕ぎ手に対してブレストで逃げられたから、次のターンにヴェンディで見たら、マナ加速だけのハンドで
4t目のエンドに中隊うったら、クロックが増えて勝ち
G2
コジレック→漕ぎ手→翻弄で頑張って勝ち

6回戦 UBオムニテル ×◯◯
G1
漕ぎ手、漕ぎ手、ヴェンディの初手
漕ぎ手で見た相手のハンドが、SnT2、全治、リム、ウィッシュってハンド
リム→全治ってハンデスすべきやったけど、ミスった
G2
コジレックしたら
will、江村、ギタ調、貫き、ウィッシュ、リム、SnT
SnT抜いて、3t目にケアからの囲い
4t目のメッダーにwill切らせる
ハンドがなくなったところで、石鍛冶からのFF剣でリソース削って勝ち
G3
漕ぎ手で見たら、相手はドロソハンド
4t目のEoTにCC→相手のディグ→will→相手のwillでディグが通って、CCにwillされる
次のターンのSnTは、will
追加のSnTは捌けず通るが、CCでのスタック合戦で相手がハンドを消費してたから、全治出されただけで、次のターンに削って勝ち

至らないミスが多かったけど、何とか
4-2



【感想】
私のプレイングの問題もあるけど、SnTよりANTの方がキルターン早くてやりにくくて、相性は良くないと思う
京都でもANTは一定数おると見て、フラスターをサイドに1枚ぐらい入れたいかも

デッキがKPの塊
コンボばっかりしかやってないけど、フェアデッキに対してなら、かなり有利つくと思う

[CC]
漕ぎ手とヴェンディが入ってるからCCがコンボに対しても強い、サイド後の妨害の多さならなら4t目まで命がありそうやから
4t目の相手のEoTに対して、えい!ってやると気持ち良くなれる


総括して
このデッキは、強い
CCをかなり強く使えるデッキ


ジェイスは、感染戦しか使えんかったけど、
ディグより強いと思う
FF剣も個人的には入れておきたい


デッキを提供してくださったきょうじゅさん(勝手にコピーさせてもらいましたが)
ありがとうございました。

山手線が動かなくなったンゴ

池袋〜新宿〜田町は動かないっぽい

一回戦からなら、滑り込みワンチャン!w

やけど、2回戦からかな・・・



昨日使ってた、BUGのレシピ教えてオナシャス!

土曜日

2015年3月21日 MTG コメント (5)
人多すぎバケモン
どんだけ混んでんだよ

みんな欲しすぎ
GPT京都
カードショップリンクス@水戸

Creatures:8
2 [瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]
4 [石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
2 [悪意の大梟/Baleful Strix]

Spells : 29
1 [仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]
3 [思考囲い/Thoughtseize]
4 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
4 [渦まく知識/Brainstorm]
3 [飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry]
1 [梅澤の十手/Umezawa’s Jitte]
1 [議会の採決/Council’s Judgment]
2 [未練ある魂/Lingering Souls]
1 [至高の評決/Supreme Verdict]
2 [精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]
3 [Force of Will]
1 [殴打頭蓋/Batterskull]
2 [時を越えた探索/Dig Through Time]

Land : 23
2 [Underground Sea]
3 [Tundra]
1 [Scrubland]
4 [汚染された三角州/Polluted Delta]
4 [溢れかえる岸辺/Flooded Strand]
2 [湿地の干潟/Marsh Flats]
2 [島/Island]
1 [沼/Swamp]
1 [平地/Plains]
1 [Karakas]
1 [忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]
1 [アカデミーの廃墟/Academy Ruins]

サイド :15
2 [根絶/Extirpate]
2 [狼狽の嵐/Flusterstorm]
2 [強迫/Duress]
1 [墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage]
1 [流刑への道/Path to Exile]
1 [エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist]
2 [翻弄する魔道士/Meddling Mage]
1 [解呪/Disenchant]
1 [盲信的迫害/Zealous Persecutio]
1 [ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]
1 [饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]
1 [Force of Will]


攻め手(殺意)が足りなかったので、大梟とwillを抜いて、リンリンを2枚投入

R1 パトリオット ⚪︎×⚪︎
G1
捌き合いしてトップ勝負で、ネメシスバッターされるけどソプターコンボ決まっていて、そのままダメージレース勝ち
G2
ここで事件が!

すみませーん
デッキリストに不備があります。59枚しかデッキないですね。

ん?
ぁ、バッター書き忘れてる....

バッターが平地に変わりました\(^o^)/


ゲームロス!!
R3
強迫したら、バター・摩耗損耗キープっぽくて、バター抜いて、リンリンで圧殺して勝ち


R2 BUGデルバー ⚪︎⚪︎
G1
1t目囲ったら、ブレストで逃げられて公開されたハンドが土地7枚
(ソプターコンボ揃ってるし、余裕で勝ったかな?)
思案からヒム、衰微で生き残ったソプターコンボも落とされる。
リンリンが強くて勝ち
G2
ヒム3連発からヌルロッドまで繋げられて、負けたかなーって思ったら、タール坑が全部どついて勝ち


R3 カナスレ(GG)
安定のID

R4 ペインター ⚪︎×-
G1
要所をウィルとソープロで処理した後に、リンリン×2で勝ち

G2
最大のミスプレイ
場は石鍛治と土地3枚、ハンドに十手と土地

4マナの状態からペインターと溶接工をキャスト、墓地に丸研石、トップは独楽、相手のハンドゼロ

コンボが決まるって焦って、ドローしたブレスト見て、何を思ったか
(根絶か除去を引かないと負ける)
って思考になりブレストキャスト

十手装備してれば素直に勝ちやった
G3
勝ちの盤面で1t足らず、俺の長考のせいで引き分け


5th パトリオット(優勝者) ××
G1
相手の生物に対して、ひたすら除去引き込み、何も攻めれず負け
G2
ソプターコンボ初手ハンド
2t目に弱者の剣
3t目にドローが追加のソプターで、ソプター1回目キャストに相手が少考からのヴェンディ切ってからのwill
(流石に決まったかな?)
4t目ドローに、まさかのヴェンディ

ディグに対してwill合戦負ける
相手のクロックに対して、解答なくて負け

優勝者は、
決勝みてたけど、妖怪何でも引き込む&何にも引かせない
やったわ
あれはGG勝てん
勝つ人って覇気がちがうわ
(もちろん、それにはプレイングが伴ってるからかんやけど)


2-1-2

抜けれず、観戦者に

もっと練習して大会慣れしなきゃ

その前に、
デッキリストはちゃんと確認しよう
(バターなくて辛かった)
GPT京都
カードショップリンクス@水戸

遠征してきた!GGと

17人やからチャンスあるで!
R1 パトリオット ⚪︎×⚪︎

R2 BUGデルバー ⚪︎⚪︎

これからR3
晴れる屋レガシー
Creatures:9
2 [瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]
4 [石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
3 [悪意の大梟/Baleful Strix]

Spells : 28
1 [仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]
3 [思考囲い/Thoughtseize]
4 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
4 [渦まく知識/Brainstorm]
3 [飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry]
1 [梅澤の十手/Umezawa’s Jitte]
1 [議会の採決/Council’s Judgment]
1 [至高の評決/Supreme Verdict]
2 [精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]
4 [Force of Will]
1 [殴打頭蓋/Batterskull]
2 [時を越えた探索/Dig Through Time]

Land : 23
2 [Underground Sea]
3 [Tundra]
1 [Scrubland]
4 [汚染された三角州/Polluted Delta]
4 [溢れかえる岸辺/Flooded Strand]
2 [湿地の干潟/Marsh Flats]
2 [島/Island]
1 [沼/Swamp]
1 [平地/Plains]
1 [Karakas]
1 [忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]
1 [アカデミーの廃墟/Academy Ruins]

サイド :15
2 [根絶/Extirpate]
2 [狼狽の嵐/Flusterstorm]
2 [強迫/Duress]
1 [墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage]
1 [流刑への道/Path to Exile]
1 [エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist]
2 [翻弄する魔道士/Meddling Mage]
1 [解呪/Disenchant]
1 [盲信的迫害/Zealous Persecutio]
1 [ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]
1 [饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]


食物連鎖を使うと行ったな
あれは嘘だ笑

凹みまくりながら帰宅
→シャワー浴びて、食物連鎖回す
→食物連鎖最高やな!(満足する)
→食物連鎖を置いて、デッキを考える

結果、石鍛冶ソプター

メタを奇跡、オムニ、テンポ(URx)として
奇跡はソプター、テンポは大梟、オムニはサイド後、有象無象は、ソプターコンボ
で対応することにした

結果は残せなったが、得るものはあったので次

R1 UWオムニテル(VM) ×⚪︎⚪︎
G1
ギタプルされて、前方確認からのGG
さすがに、さすがに
G2
ハンデス2連発からのメッダー(SnT)、石鍛冶(FF)で、構えながらリソース削って、メンターはジェイスで毎ターンバウンスして勝ち
G3
根絶からの前方確認してからのメッダー(SnT)、石鍛冶(FF)、メッダー(願い)で勝ち
4t目にFFつけて殴って、ジェイス叩きつけるの最高に気持ちよかった


R2 ANT ×⚪︎×
G1
ダクリ、囲いからの1キル
流石に、さすがに
G2
根絶からのメッダー(チューター)、石鍛冶(FF)で、構えながらリソース削って勝ち
G3
強迫、メッダー、Dig、フラスターハンドをキープ
囲いで強迫落とされる
2t目、メッダーで冥府の教示者指定!
さっきのゲームの根絶で赤願いやむかつきがないこと確認済み
(勝ちやろ!)
1枚刺しのグリムチューターから繋げられて負け
囲いも持ってたから、フラスター構えてても結局負け
妖怪なんでも持ってるやった
ハンデスかwill引けてないと勝ててへんかった

コンボ相手は、ハンデス5枚+根絶2枚で前方確認可能なのがすばらしい
メッダーが生きてくる


R3 BUR(のぶ) ××
G1
ヤンパイに圧殺された
G2
ハンデス打ったら、嵌め2とセラピーが見える
こっちのハンドは石鍛冶とソプター
追加のハンデスとか引かへんかなーって、ドロゴー繰り返してる間に相手がアド稼ぎまくって、こっちの動きを全部処理されてネメシスとヤンパイにボコられた

のぶのアドバイスで、ガンガン攻めて消耗戦に持ち込んだ方が良かったとのアドバイスをいただく
大会出るとこういうアドバイスとかもらえるのがええな


R4 バーン ×⚪︎×
G1
囲い打ったらバーンと判明
ソプター自身をサクったりして、土地が7枚ある状態まで生き残り、ソプターコンボまであと1tの所で焼き切られる
G2
ソプターを決めに行く全力のプランでコンボ決まって、勝ち
G3
キープが甘かったのもあるが、ブレストドローは土地3枚、フェッチ切ってドロー土地!とかもあり、負け


R5 Post(ナモさん) ××
G1
キャンドラをハンデスしたのに、追加で引かれてエムラを4t目に出された
G2
目先のプレイを優先して、盤面見えておらず負け
正しいプレイをしても、相性差の問題で流石に無理っぽい


R6 Bye


2-4
実際は、1-4

クルフィックスの狩猟者(2-4)と見せかけた
詐欺師の総督(1-4)でした
でも、VMだけはしっかりと切って行くスタイルwww


その後、VMとフリプしつつアドバイスもらう

今日も負けまくったけど、今日は有意義な大会やった
錆びまくってた脳が復活してきた
大会慣れしてへんと過剰なケアしたり、状況把握ができてなくて視野が狭くなってるから、そのへんをが徐々に改善されてきた

やっぱり楽しい
晴れる屋レガシー

Creatures:21
4:[ルーンの母/Mother of Runes]
4:[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
2:[翻弄する魔道士/Meddling Mage]
4:[スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]
3:[セラの報復者/Serra Avenger]
3:[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]
3:[セラの報復者/Serra Avenger]
1:[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]

Spells:15
4:[霊気の薬瓶/AEther Vial]
4:[剣を鍬に/Swords to Plowshares]
4:[渦巻く知識/Brainstrom]
1:[梅澤の十手/Umezawa’s Jitte]
1:[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]
1:[殴打頭蓋/Batterskull]

Lands:24
4:[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]
2:[湿地の干潟/Marsh Flats]
4:[Tundra]
3:[神聖なる泉/Hallowed Fountain]
1:[平地/Plains]
1:[島/Island]
3:[Karakas]
2:[神秘の門/Mystic Gate]
2:[不毛の大地/Wasteland]
4:[リシャーダの港/Rishadan Port]

15
1:[太陽の槍/Sunlance]
1:[墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage]
1:[真髄の針/Pithing Needle]
1:[万力鎖/Manriki-Gusari]
1:[翻弄する魔道士/Meddling Mage]
2:[安らかなる眠り/Rest in Peace]
1:[清浄の印章/Seal of Cleaning]
2:[エーテル宣誓会の法学者/Ethersworm Canonist]
1:[Holy Light]
1:[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]
2:[萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege]
1:[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]



R1 感染 ×⚪︎×
G1
十手を石鍛冶から最速でサーチしたのに、装備パンチしなかったから返しに毒殺
G3
貴族の教主が賛美×3、スタック激励×2バーサークで22点
KarakasサリアバウンスからのStPでスペルピアスケアが正解

R2 食物連鎖(忍者) ××
G1
オーバーキルされた
G2
グリフィンビート

R3 ANT ××
G1
Badlandsから強迫2連発で、ANTと判断できていればメッダー指定で勝ちやってんけど
デッキを判断できておらず、3t目テンドリル

G2
サリア、リシャポ3セットハメするもカーペットからのマナで動かれて負け

0-3

京都に行くけど、大会出るたびにフルボッコにされるから、帰宅中はデスタク諦めたくなる

フルボッコにされたけど
忍者との約束を4年連続果たせたから、今日はええ日やな
引っ越してたから、ほぼノーチャンかと思ってた
週末のGPT
デッキを決めよう、大会にでよう

エルフに対して強い(?)、盲信的迫害とれる静岡の白黒デスタク、ワンチャン?
多色&石鍛冶に対して強い(?)、おしゃぶりレオニンデスタク、ワンチャン?
ゆうてビートに対して強い(?)、栄光よ再びノンケタックス、ワンチャン?
Power5おじさん
インテリアにちょどいい





ヴィンテ始めました
環境で有利が付くデッキがないから、優位性が失われたデスタクの送別会
最後は花を咲かせてあげたいんや

だいぶ疲れたので、覚えてる範囲で

14時の部
エスパーブレード
ジャンド
BUGデルバー
テゼレッター
ん?デスタク流石に無理じゃね?

ってことで、困った時の食物連鎖でいざ

R1 ジャンド 2-1
hymnをミスディレ(コストはグリフィン)で返したときは脳汁
グリフィンビートした
タシグル強かった!

R2 BUGデルバー 0-2
普通にいかれた

R3 テゼレッター 0-2
2Gとも無限マナになったけど、罠の橋の前にタイラント引けずに終わった
タシグルでブレスト回収できた時は気持ちよかった

1-2

17時の部
流石に人も増えたから、デスタクで!
R1 URデルバー1-2
白マナ出ない
POPで10点!

R2 BYE

R3 エルフ 0-2
キツイの知ってた

0-2(1-2)

20時の部
プレイミスもあったけど、デスタクで勝てるビジョンが見えないので、困った時の食物連鎖で

R1 感染 2-1
グリフィン、大梟、衰微強い!

R2 感染 2-0
全部戻します!!

R3 グリセルシュート 2-1
相手のミスプもあったけど、デッキに救われた。

3-0したぜ


1《森/Forest》
2《島/Island》
1《沼/Swamp》
3《Underground Sea》
3《Tropical Island》
1《Bayou》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
20 Lands

4《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《貴族の教主/Noble Hierarch》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
18 Creatures

2《思考囲い/Thoughtseize》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
1《誤った指図/Misdirection》
3《運命の操作/Manipulate Fate》
4《食物連鎖/Food Chain》
1《時を越えた探索/Dig Through Time》
22 Spells
60 Mainbord Cards

1《花の絨毯/Carpet of Flower》
1《見栄え損ない/Disfigure》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2《強迫/Duress》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
15 Sideboard Cards


サイドの粗石の魔導師とメインのヴェンディ以外は気に入ってる。
タシグルは大事なクロッカー件アド源として大活躍。デッキ構成上マナ伸びるから普通に適当なタイミングで能力起動できる。
探索と1:1に分けたのは正解
無限マナは比較的達成できるけど、フィニッシュ手段へのアクセスがないから、激情か起源ハイドラほしいな
魔道士は不要。ヴェンセールかと

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