GP名古屋にレベッカ!!!
2012年10月17日 MTG コメント (4)http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/nagoya12
やべーーーーー
サイン会きたーーーーーーーー
テンション上がるーーーーーーーーーーー
12月8〜9日?
おわったーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やべーーーーー
サイン会きたーーーーーーーー
テンション上がるーーーーーーーーーーー
12月8〜9日?
おわったーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【グリクシス】死儀礼のシャーマンの可能性【レガシー】
2012年10月11日 MTG コメント (1)レガシーでの死儀礼のシャーマンの可能性を探索し
Dead Guay Ale
がこのカードとマッチして強さを実感。
思ったよりも強くて他のデッキでも可能性があるんじゃないかと、色々試してみた。
エスパーは自分の性格的なものもあり完成系を見つけることができなかった。
強いんだけど、何か噛み合ってない気がした。
で、その次にグリクシスカラーで調整。
そもそも死儀礼のシャーマンが『テンポ上昇+クロック(微ライフゲイン)』を提供してくれる。
デッドガイの場合は、以前よりも展開力という点でコントロール力が上がった。高クロッカーなので、マストStPとなり石鍛冶・ボブ(主にこっち)が生きやすくなった。
次に『テンポ上昇+クロック』を前のめりなテンポデッキで生かせるのではないかと考えた。
それがこれ
カナスレの下位互換にはなりたくないので、RIPを劇的にささる構成は避けたつもりである。
デルバーは説明不要
百足の5点クロックはやはり強力。タルモもマングースも越えれる
だが、タフネス引くいのちょっとしんどい
死儀礼に盲目となっていたが
死儀礼⇒渋面としてもデッキは回る。
その場合、死儀礼ってマナ加速しかみてないやんってなる
けど、クロックよりもマナ加速(展開力)の方が大事であるって言わせて
Dead Guay Ale
がこのカードとマッチして強さを実感。
思ったよりも強くて他のデッキでも可能性があるんじゃないかと、色々試してみた。
エスパーは自分の性格的なものもあり完成系を見つけることができなかった。
強いんだけど、何か噛み合ってない気がした。
で、その次にグリクシスカラーで調整。
そもそも死儀礼のシャーマンが『テンポ上昇+クロック(微ライフゲイン)』を提供してくれる。
デッドガイの場合は、以前よりも展開力という点でコントロール力が上がった。高クロッカーなので、マストStPとなり石鍛冶・ボブ(主にこっち)が生きやすくなった。
次に『テンポ上昇+クロック』を前のめりなテンポデッキで生かせるのではないかと考えた。
それがこれ
グリクシステンポ
60 cards, 15 sideboard
2 [Badlands]
2 [Underground Sea]
2 [Volcanic Island]
1 [Bayou]
1 [血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]
1 [霧深い雨林/Misty Rainforest]
4 [汚染された三角州/Polluted Delta]
4 [沸騰した小湖/Scalding Tarn]
3 [不毛の大地/Wasteland]
20 lands
4 [死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]
4 [秘密を掘り下げるもの/Delver of Secrets]
4 [板金鎧の土百足/Plated Geopede]
2 [瞬唱の魔導士/Snapcaster Mage]
1 [ヴェンディリンオン三人衆/Vendilion Clique]
15 creatures
4 [渦巻く知識/Brainstorm]
4 [稲妻/Lightning Bolt]
4 [思考囲い/Thoughtseize]
3 [思案/Ponder]
3 [呪文貫き/Spell Pierce]
3 [目くらまし/Daze]
4 [Force of Will]
26 other spells
Sideboard
2 [トーモンドの墓所/Tormod’s Crypt]
3 [仕組まれた疫病/Engineered Explosives]
2 [古の遺恨/Ancient Grudge]
1 [虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]
2 [心髄の針/Pithing Needle]
1 [呪文貫き/Spell Pierce]
1 [ヴェンディリンオン三人衆/Vendilion Clique]
3 [Red Elemental Blast]
15 sideboard cards
カナスレの下位互換にはなりたくないので、RIPを劇的にささる構成は避けたつもりである。
デルバーは説明不要
百足の5点クロックはやはり強力。タルモもマングースも越えれる
だが、タフネス引くいのちょっとしんどい
死儀礼に盲目となっていたが
死儀礼⇒渋面としてもデッキは回る。
その場合、死儀礼ってマナ加速しかみてないやんってなる
けど、クロックよりもマナ加速(展開力)の方が大事であるって言わせて
河童亭もといHMSUNへ行ってきました。
夜に仙台へ着き、まずMUEさんと待ち合わせのホビステへ
harukanaさんと久しぶりに会い、色々とMTGの話をメインに話しながら待機
流石に店員を拘束しつづけるのはNGなので、RtR開封していたMTGプレイヤーにまぜてもらう。みたことある方だと思ったら夢魔ニアさんだった。
そして、しばらくしてMUEさんが来て談笑。
ほしかったクウィーリオンの先駆者の英語Foilあざーす。またピース埋まりました。
で、メインイベントのHMSUNA
Vウイルスってのに感染してて若干衰退しているメンバーを置き去りにしつつ、ひっさしぶりに会ってテンションが上がってた。ノンケさんってキャラ作りのために色んな人とスキンシップ。キャラ作りのためとは色んな人の体触らなアカンかったんはつれーわー
内容は、RtR14箱開封に混じらせてもらいリミテ(ブードラ・シールド)をつつ間にレガシー、麻雀って感じ。
リミテと麻雀では悲しみを背負ったwww
東1局目、2本場でシルギル君に飛ばされたのはしゃしゅがにおばけ
アイスの棒もった怪獣がVMのほっぺ突っついてたのはしゃしゅがにおばけ
痕跡君の上に怪獣のって、ケンタウロスーってなってたのはしゃしゅがにおばけ
『しゃしゅがにおばけ』ってwwww
おもろすぎwww
夜に仙台へ着き、まずMUEさんと待ち合わせのホビステへ
harukanaさんと久しぶりに会い、色々とMTGの話をメインに話しながら待機
流石に店員を拘束しつづけるのはNGなので、RtR開封していたMTGプレイヤーにまぜてもらう。みたことある方だと思ったら夢魔ニアさんだった。
そして、しばらくしてMUEさんが来て談笑。
ほしかったクウィーリオンの先駆者の英語Foilあざーす。またピース埋まりました。
で、メインイベントのHMSUNA
Vウイルスってのに感染してて若干衰退しているメンバーを置き去りにしつつ、ひっさしぶりに会ってテンションが上がってた。ノンケさんってキャラ作りのために色んな人とスキンシップ。キャラ作りのためとは色んな人の体触らなアカンかったんはつれーわー
内容は、RtR14箱開封に混じらせてもらいリミテ(ブードラ・シールド)をつつ間にレガシー、麻雀って感じ。
リミテと麻雀では悲しみを背負ったwww
東1局目、2本場でシルギル君に飛ばされたのはしゃしゅがにおばけ
アイスの棒もった怪獣がVMのほっぺ突っついてたのはしゃしゅがにおばけ
痕跡君の上に怪獣のって、ケンタウロスーってなってたのはしゃしゅがにおばけ
『しゃしゅがにおばけ』ってwwww
おもろすぎwww
【ホビステ池袋】大会レポート【レガシー】
2012年10月6日 MTG大会 コメント (8)ホビステ池袋レガシーで
久しぶりのDead Guay
色んなデッキ(ノンケコン、黒緑コン、エスパー)試したけど、しっくりくるのできんかったから封印を解除。これが一番使ってて楽しい
大会前にTommyさんから有益な情報を仕入れて急遽魔改造。
RtR後だけど、まだ届いていない
4 [闇の腹心/Dark Confidant]
4 [石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
2 [Hymn to Tourach]
2 [苦花/Bitterblossom]
の2マナ域濃すぎwwww
金属モックスで緩和&スピードアップ。
んで、黒マナ以外が地味に多いからHymn3枚以上は事故ってまうの怖かったかたチキンハートで審問を1枚
1回戦 VS ゴブリン(ぐーんさん) ×◯◯
G2 針で薬瓶止めつつ、十手2本あったから、1本を割らせる強要ムーブでテンポ遅くして、2本目で勝ち。
G3 十手2本、一本目割られたけど、2体目のブリキはハンデスで落とし、2め日見えているインシネを針で止めて、十手機能させて勝ち。
2回戦 VS テンポクローシス(poporon) ○×○
G1 事故ってたから、そこに不毛と名誉回復合わせて勝ち。
G3苦花着地させれたら負けない!アド差とか色々ひどかった気がする。でも、夜の戦慄テメーはだめだ
3回戦 VS エンチャントレス(Jozefさんの弟子)◯◯
G1 1t目ヒム、リンリン、十手、ミリーとエンチャントレスはビンディケ
G2 白力線は解呪してハンデス3発。ミリーはEE、独房監禁はヴィンディケ
石鍛冶からFF持ってきて殴って勝ち。
3-0でチケットGET!!
チケットで貴族の教主をGET!!(マーベリックのプロキシまた1枚減ったwww)
試合後、大会後にpoporonさんとあるデッキについで談義
新しい○○カラーの可能性について語れて胸熱
テンポエスパーとかなかったわ
久しぶりのDead Guay
色んなデッキ(ノンケコン、黒緑コン、エスパー)試したけど、しっくりくるのできんかったから封印を解除。これが一番使ってて楽しい
大会前にTommyさんから有益な情報を仕入れて急遽魔改造。
RtR後だけど、まだ届いていない
デッキ名:Dead Guay Ale
Creatures : 8
4 [闇の腹心/Dark Confidant]
4 [石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
Spells : 30
2 [金属モックス/Chrome Mox]
2 [師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top]
4 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
4 [思考囲い/Thoughtseize]
1 [コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]
2 [Hymn to Tourach]
2 [苦花/Bitterblossom]
3 [名誉回復/Vindicate]
4 [未練ある魂/Lingering Souls]
3 [ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]
2 [梅澤の十手/Umezawa’s Jitte]
1 [殴打頭蓋/Batterskull]
Land : 22
4 [湿地の干潟/Marsh Flats]
4 [血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]
2 [Scrubland]
4 [沼/Swamp]
2 [平地/Plains]
4 [不毛の大地/Wasteland]
1 [市長の塔/Tower of the Magistrate]
1 [Karakas]
サイド
3 [スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]
2 [解呪/Disenchant]
1 [悟りの教示者/Enlightened Tutor]
2 [心髄の針/Piyhing Needle]
2 [仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]
4 [外科的摘出/Surgical Extraction]
1 [饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]
4 [闇の腹心/Dark Confidant]
4 [石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
2 [Hymn to Tourach]
2 [苦花/Bitterblossom]
の2マナ域濃すぎwwww
金属モックスで緩和&スピードアップ。
んで、黒マナ以外が地味に多いからHymn3枚以上は事故ってまうの怖かったかたチキンハートで審問を1枚
1回戦 VS ゴブリン(ぐーんさん) ×◯◯
G2 針で薬瓶止めつつ、十手2本あったから、1本を割らせる強要ムーブでテンポ遅くして、2本目で勝ち。
G3 十手2本、一本目割られたけど、2体目のブリキはハンデスで落とし、2め日見えているインシネを針で止めて、十手機能させて勝ち。
2回戦 VS テンポクローシス(poporon) ○×○
G1 事故ってたから、そこに不毛と名誉回復合わせて勝ち。
G3苦花着地させれたら負けない!アド差とか色々ひどかった気がする。でも、夜の戦慄テメーはだめだ
3回戦 VS エンチャントレス(Jozefさんの弟子)◯◯
G1 1t目ヒム、リンリン、十手、ミリーとエンチャントレスはビンディケ
G2 白力線は解呪してハンデス3発。ミリーはEE、独房監禁はヴィンディケ
石鍛冶からFF持ってきて殴って勝ち。
3-0でチケットGET!!
チケットで貴族の教主をGET!!(マーベリックのプロキシまた1枚減ったwww)
試合後、大会後にpoporonさんとあるデッキについで談義
新しい○○カラーの可能性について語れて胸熱
テンポエスパーとかなかったわ
Deadguay Aleの組み方
2012年10月2日 時間ある時に読めばいいと思うよ コメント (4)まとまった時間が取れたので、久しぶりに書き物を
内容はタイトル通りBWデッキについて
以前りょーちんさんが考察して下さっているので、それに追随する内容なので、先にそちらを読んでおいて下さい。
りょーちんさん記事↓↓↓
http://modestmouse.diarynote.jp/201209240020406113/
では、早速
BWで構成されるこのデッキはピキュラ(Pikula)黒やデッドガイ・エール(Deadguay Ale)と呼ばれています。ピキュラ黒と呼ばれる理由は、Chris Pikulaがグランプリフィラデルフィア05で準優勝したことにより、こう呼ばれ始めました。また、デッドガイ エール呼ばれる理由は、闇の腹心/Dark Confidantを獲得したことによる命名されたらしいです。
デッキの分類として、低マナ域のカードを連打することによる高速コントロールに該当します。動きは、序盤はハンデスにより脅威(制圧力の高い)カードを落とし、落とし漏らした脅威であるパーマネントは名誉回復とStPで処理。闇の腹心等でカードアドバンテージを稼ぎ、序盤の優勢をそのまま維持して勝つと言う流れになっています。神ジェイスや聖遺の騎士の様に、守れれば一気にゲームを決めれるカードはありません。詰将棋の様に道筋を見つけて、細かい動きでゲームを支配します。
ハンドと場面に触れれるので、理論上は最強のデッキです。ただ、環境を読んだ上での理論構築をしないと、勝てなくなるので構築はシビアです。また、プレイングの上でもSnTの様にコンボパーツをかき集めるだけで勝ち!みたいな簡単マジックはできません。
でも、理論上は最強のデッキです。
その構築において、高速コントロールであるということを忘れずに構築していただきたい。
構成カードは以下のどれかに分類されます。
(1)ハンデス
(2)除去
(3)アドバンテージカード
(4)その他
それぞれについては各項目で記載させていただきます。
せっかくなので、自身がエタフェスで使用予定だったデッキを記載しておきます。
それを見ながら読んでいただけると分かりやすいかと
(1)ハンデス
選択肢として、みなさん何を候補に上げますか?思考囲い・コジレックの審問・陰謀団式療法・Hymn to Tourachが上がるかもしれません。が、最後のカードは採用に値しません。なぜならデッドガイが高速コントロールだからです。
【1マナハンデス】1t目に唱えることができる。ハンドを確認しつつ狙ったカードを落とせる。
【Hymn to Tourach】1:2交換のハンドアドバンテージ。無作為であるが故に、土地を落とせるが狙ったカードを落とせない。
デッドガイにおいてHymnを打った際に、残ったハンドのカードが落ちたカードよりも制圧力が高い場合、それ一枚で負けてしまう可能性が高いです。これはデッドガイ自身に制圧力の高いカード少なく、クロックが小さいためキルターンが長いためです。
詰め将棋をするための相手のハンド閲覧はとても重要です。デッドガイは低マナ域のカードが多いためにアクションルート多いです。ゲームプランを立てるためにもハンド閲覧は重要です。
よって不確定ハンデスは採用できません。
補足ですが、Hymn to TourachというカードはJunkやチアメの様なキルターンの短いデッキ、黒コンの様な低速コントロールにのみ採用が可能なのではないか?と考えております。
(2)除去
説明不要StP4枚の採用。
名誉回復は基本的に3枚が安定。最低でも2枚積むべきだと考えております。
脅威の例として、各種装備品・神ジェイス(PW)・森知恵が該当します。
単体クロックが小さいために、相手の装備品だけでGGとか良くある話。PWの処理に時間がかかりすぎて、序盤から築いた優位なくなってくる。森知恵は、最適なハンドの補充によってゲームプランなどなくなる。といった理由のためです。
(3)アドバンテージカード
それぞれがアドバンテージカードであり、それぞれがフィニッシャーでもあるボブ・石鍛冶・未練ある魂。2つは説明不要として、未練ある魂はデッドガイが勝てる要因にもなったカードです。これのおかげで、クロックが足りないと感じなくなりました。飛行4点で殴ってればすぐに沈みます。また、チャンプブロッカー4体の用意することで攻撃を止めている間にハンドを攻めたり、リリアナを守ったり、こちらに除去を探させてくれる時間を与えてくれたりと優秀の一言。
あえて、(1)~(3)に記載しなかったヴェールのリリアナ
全てに該当し、ハーフロックを完成させてくれます。横に並べるデッキに対しては、盲信的迫害との組み合わせにより布告能力を最大限に発揮できます。
(4)その他(上記に該当しない師範の占い独楽・盲信的迫害・死儀礼のシャーマン)
【師範の占い独楽】
序盤にマナをタイトに使用するこのデッキでは、消耗戦に持ち込んだ場合以外あまり回している余裕はありません。中後半以降は、ハンデススペルが基本的に不要なので無駄ドローをしないという意味、サイド後のカードを引き込みやすくするという意味で重要な役割があります。引いたらラッキーぐらいでいいので、2枚です。
【盲信的迫害】
つよわいカード。
除去として機能もするし、相手がPWをギリ守れるシュチュエーションを作り出して油断してるところにクロックアップの機能。で、つよわい感じです。ですが、これをメインに取ることでマーベリック・エルフ・ゴブリン・ミラーマッチとの相性は激変します。局所的じゃないか!って意見もあり、実際サイドアウト率が一番高いのもこのカードです。
それでも、私がこれを採用し続ける理由は『デッキは、サイド込みの75枚でデッキである』という理由だからです。これをメインに取ることで、先ほどの4つのデッキに対するサイドボードを減らせると言うメリットが存在し、このカードが役割のとこで記載した様にメインでそれなり活躍出来るからです。サイド候補のカードをメインに取ることでサイドのスペースをあけるという構築は良くされますが、それは青に多いのではないかと思います。青は受けが広いですからね。
要するに、BWカラーで採用出来る受けが広く対策として機能するカードがこれということです。
【死儀礼のシャーマン】
RtRで黒が獲得したマナクリ。黒のマナクリが出たらいいなと思い続けたらようやくですね。しかも書いてあることはおかしいです。
何から書いていいやらですが、一番はカナスレに対する耐性が大幅に改善されたことです。
相手の墓地を追放しつつ行なうマナ加速は、Dazeケアしつつ相手のマングースとタルモのサイズアップの抑制。以前よりも相性差の壁を感じづらくなりました。
当然、マーベリック戦のサリアによるテンポロスGG、聖遺のサイズダウンなども
1マナ1/2というタフネスでBBA等の1点クロックを防げる点は、ボブと思考囲い運用するデッドガイおいて(地味に)大きいです。パワー1が多いゴブリン戦は特に恩恵がでかいですね。当然ラッキーや呪い捕らえをキャッチ!
2t目未練ある魂は当然強いですが、黒ならではの動きとしてハンデスしつつ石鍛冶やボブをキャストする動き。当然、不毛ハメしつつハンデス・石鍛冶も強い
2点ロストもハンデスと噛み合っており、ゴブリン相手に不毛しつつハンデスを連続でキャストしてこちらは死儀礼で削って、最後は未練ある魂で数回パンチで勝ちパターンはすごかったです。10点近く死儀礼で削ってたかと
1枚のBayouは不毛の的というデメリットなんですが、1枚刺していることでメインからのドレッジやリアニにも耐性があります。多くのデッキが集まるエタフェスにおいては丸さの方がデメリット
を上回ります。
補足として、下記にここ最近のデッドガイの対戦分布と戦績を記載
下記にここ最近のデッドガイの対戦分布と戦績を記載
【トータル】 28-13-2
【コントロール】 7-2-1
エンチャントレス ○○
エンチャントレス ○○
UW奇跡 ○○
UW奇跡 ×○×
WU奇跡 ○○
12Post ×○-
BUGコン ○○
BUgw グッドスタッフ ×○○
Nic Fit ○○
エスパー鍛冶 ×○×
【コンボ】 13-5
エルフ ○○
エルフ ×○×
ドレッジ ×◯◯
ドレッジ ×○○
ドレッジ ○○
ドレッジ ××
リアニ ○×○
リアニ ○○
SnT ○○
SnT ○○
SnT ○○
SnT ○○
学長全知 ××
全知入りSnT ×◯×
ANT ○○
ANT ×◯×
ANT ×◯◯
モダンポッド ×○○
【テンポ系】 1-6
カナスレ ×○×
チメリカ ××
チメリカ ○××
テンポバント ◯◯
テンポバント ◯××
テンポバント ××
BUテンポアグロ ××
【その他】 8-0-1
チタリア ×◯◯
罰火ナヤ ○○
ゴブリン ○×○
ゴブリン ×○○
マーベリック ○--
マーベリック ○○
オサダクラッシュ ○×○
RUBアグロ ○×○
No-RUG ○○
圧倒的にテンポ系に負けています。これはこちらに高パワーも持ち生物がおらず、相打ち以上を取れる生物がいないので、一方的に攻め込まれるためと、序盤は浮きマナなしに動きたいのでDazeや貫きに引っかかり相手の生物を捌けないのが原因です。
しかし、死儀礼のシャーマンを採用したことでテンポ速度が緩和されたのでRtR後の成績が良くなると考えられます。(全知入りSnTはいなくなったとも思います。)
〜サイドボード〜
最後に補足レベルでサイドも
コンボに対して、自分よりも重いコントロールに対してデッドガイは辛いので、それに重点的にサイドを割いています。まぁRtR後のデッキ分布が読めないので、RtR前のサイドボードみたいな感じです。とりあえず、SnTとURを重点的に割いてます。安らかに眠れが実はちょっと局所的で微妙かな
*サイドは練り込みが足りません
3 [スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]
SnT・リアニ・ドレッジ・コンボ・青系
2 [解呪/Disenchant]
石鍛冶デッキ・置物デッキ・SnT
2 [心髄の針/Piyhing Needle]
SnT(対グリセル、スニーク)・魚(対薬瓶、谷、珊瑚兜)・ゴブリン(対薬瓶、リシャポ、キキジキ、クレンコ)・UW奇跡(対独楽)・ベルチャー(対放火砲)
2 [仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]
UW奇跡(対天使)・ドレッジ(対ゾンビ)・ベルチャー(対ゴブリン)・エルフ
2 [外科的摘出/Surgical Extraction]
SnT・リアニ・ドレッジ・ANT・ベルチャー・エルフ・その他コンボ
2 [安らかに眠れ/Rest in Peace]
カナスレ・リアニ・ドレッジ
1 [饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]
UW奇跡・青系コントロール・マーベリック・一応コンボ
1 [悟りの教示者/Enlightened Tutor]
説明不要。置物系が擬似的に1枚増えてる。(当然ディスアド)
最後になりましたが、今回筆を取った理由として
Deadguay Aleが環境に対して全然ありだと感じているのに、自分はエタフェスに参加できないという悔しい思いがあり、誰かに使ってもらい8残ってもらえないかな?という思いとデッドガイ布教活動の一貫です。
エタフェスまで2週間を切りましたが、それぞれの方が試行錯誤していると思います。この記事でどなたかの役に立てればと思います。一方デッドガイ使いの方から「ネタバレすんなよ!」って声もあるかもしれませんが、デッドガイの研究がより進めばいいかなと思って記載した次第です。
では、みなさんエタフェス頑張って下さい。
長々ありがとうございました。
内容はタイトル通りBWデッキについて
以前りょーちんさんが考察して下さっているので、それに追随する内容なので、先にそちらを読んでおいて下さい。
りょーちんさん記事↓↓↓
http://modestmouse.diarynote.jp/201209240020406113/
では、早速
BWで構成されるこのデッキはピキュラ(Pikula)黒やデッドガイ・エール(Deadguay Ale)と呼ばれています。ピキュラ黒と呼ばれる理由は、Chris Pikulaがグランプリフィラデルフィア05で準優勝したことにより、こう呼ばれ始めました。また、デッドガイ エール呼ばれる理由は、闇の腹心/Dark Confidantを獲得したことによる命名されたらしいです。
デッキの分類として、低マナ域のカードを連打することによる高速コントロールに該当します。動きは、序盤はハンデスにより脅威(制圧力の高い)カードを落とし、落とし漏らした脅威であるパーマネントは名誉回復とStPで処理。闇の腹心等でカードアドバンテージを稼ぎ、序盤の優勢をそのまま維持して勝つと言う流れになっています。神ジェイスや聖遺の騎士の様に、守れれば一気にゲームを決めれるカードはありません。詰将棋の様に道筋を見つけて、細かい動きでゲームを支配します。
ハンドと場面に触れれるので、理論上は最強のデッキです。ただ、環境を読んだ上での理論構築をしないと、勝てなくなるので構築はシビアです。また、プレイングの上でもSnTの様にコンボパーツをかき集めるだけで勝ち!みたいな簡単マジックはできません。
でも、理論上は最強のデッキです。
その構築において、高速コントロールであるということを忘れずに構築していただきたい。
構成カードは以下のどれかに分類されます。
(1)ハンデス
(2)除去
(3)アドバンテージカード
(4)その他
それぞれについては各項目で記載させていただきます。
せっかくなので、自身がエタフェスで使用予定だったデッキを記載しておきます。
それを見ながら読んでいただけると分かりやすいかと
デッキ名:RtR後Dead Guay Ale
Creatures : 11
4 [闇の腹心/Dark Confidant]
3 [石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
4 [死儀礼のシャーマン/ Dethrite Shaman]
Spells : 27
2 [師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top]
4 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
4 [思考囲い/Thoughtseize]
1 [陰謀団式療法/Cabal Therapy]
2 [コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]
2 [盲信的迫害/Zealous Persecution]
3 [名誉回復/Vindicate]
3 [未練ある魂/Lingering Souls]
3 [ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]
2 [梅澤の十手/Umezawa’s Jitte]
1 [殴打頭蓋/Batterskull]
Land : 23
4 [湿地の干潟/Marsh Flats]
3 [血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]
1 [乾燥台地/Arid Mesa]
2 [Scrubland]
1 [Bayou]
4 [沼/Swamp]
2 [平地/Plains]
4 [不毛の大地/Wasteland]
1 [市長の塔/Tower of the Magistrate]
1 [Karakas]
サイド
3 [スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]
2 [解呪/Disenchant]
1 [悟りの教示者/Enlightened Tutor]
2 [心髄の針/Piyhing Needle]
2 [仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]
2 [外科的摘出/Surgical Extraction]
2 [安らかに眠れ/Rest in Peace]
1 [饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]
(1)ハンデス
選択肢として、みなさん何を候補に上げますか?思考囲い・コジレックの審問・陰謀団式療法・Hymn to Tourachが上がるかもしれません。が、最後のカードは採用に値しません。なぜならデッドガイが高速コントロールだからです。
【1マナハンデス】1t目に唱えることができる。ハンドを確認しつつ狙ったカードを落とせる。
【Hymn to Tourach】1:2交換のハンドアドバンテージ。無作為であるが故に、土地を落とせるが狙ったカードを落とせない。
デッドガイにおいてHymnを打った際に、残ったハンドのカードが落ちたカードよりも制圧力が高い場合、それ一枚で負けてしまう可能性が高いです。これはデッドガイ自身に制圧力の高いカード少なく、クロックが小さいためキルターンが長いためです。
詰め将棋をするための相手のハンド閲覧はとても重要です。デッドガイは低マナ域のカードが多いためにアクションルート多いです。ゲームプランを立てるためにもハンド閲覧は重要です。
よって不確定ハンデスは採用できません。
補足ですが、Hymn to TourachというカードはJunkやチアメの様なキルターンの短いデッキ、黒コンの様な低速コントロールにのみ採用が可能なのではないか?と考えております。
(2)除去
説明不要StP4枚の採用。
名誉回復は基本的に3枚が安定。最低でも2枚積むべきだと考えております。
脅威の例として、各種装備品・神ジェイス(PW)・森知恵が該当します。
単体クロックが小さいために、相手の装備品だけでGGとか良くある話。PWの処理に時間がかかりすぎて、序盤から築いた優位なくなってくる。森知恵は、最適なハンドの補充によってゲームプランなどなくなる。といった理由のためです。
(3)アドバンテージカード
それぞれがアドバンテージカードであり、それぞれがフィニッシャーでもあるボブ・石鍛冶・未練ある魂。2つは説明不要として、未練ある魂はデッドガイが勝てる要因にもなったカードです。これのおかげで、クロックが足りないと感じなくなりました。飛行4点で殴ってればすぐに沈みます。また、チャンプブロッカー4体の用意することで攻撃を止めている間にハンドを攻めたり、リリアナを守ったり、こちらに除去を探させてくれる時間を与えてくれたりと優秀の一言。
あえて、(1)~(3)に記載しなかったヴェールのリリアナ
全てに該当し、ハーフロックを完成させてくれます。横に並べるデッキに対しては、盲信的迫害との組み合わせにより布告能力を最大限に発揮できます。
(4)その他(上記に該当しない師範の占い独楽・盲信的迫害・死儀礼のシャーマン)
【師範の占い独楽】
序盤にマナをタイトに使用するこのデッキでは、消耗戦に持ち込んだ場合以外あまり回している余裕はありません。中後半以降は、ハンデススペルが基本的に不要なので無駄ドローをしないという意味、サイド後のカードを引き込みやすくするという意味で重要な役割があります。引いたらラッキーぐらいでいいので、2枚です。
【盲信的迫害】
つよわいカード。
除去として機能もするし、相手がPWをギリ守れるシュチュエーションを作り出して油断してるところにクロックアップの機能。で、つよわい感じです。ですが、これをメインに取ることでマーベリック・エルフ・ゴブリン・ミラーマッチとの相性は激変します。局所的じゃないか!って意見もあり、実際サイドアウト率が一番高いのもこのカードです。
それでも、私がこれを採用し続ける理由は『デッキは、サイド込みの75枚でデッキである』という理由だからです。これをメインに取ることで、先ほどの4つのデッキに対するサイドボードを減らせると言うメリットが存在し、このカードが役割のとこで記載した様にメインでそれなり活躍出来るからです。サイド候補のカードをメインに取ることでサイドのスペースをあけるという構築は良くされますが、それは青に多いのではないかと思います。青は受けが広いですからね。
要するに、BWカラーで採用出来る受けが広く対策として機能するカードがこれということです。
【死儀礼のシャーマン】
RtRで黒が獲得したマナクリ。黒のマナクリが出たらいいなと思い続けたらようやくですね。しかも書いてあることはおかしいです。
何から書いていいやらですが、一番はカナスレに対する耐性が大幅に改善されたことです。
相手の墓地を追放しつつ行なうマナ加速は、Dazeケアしつつ相手のマングースとタルモのサイズアップの抑制。以前よりも相性差の壁を感じづらくなりました。
当然、マーベリック戦のサリアによるテンポロスGG、聖遺のサイズダウンなども
1マナ1/2というタフネスでBBA等の1点クロックを防げる点は、ボブと思考囲い運用するデッドガイおいて(地味に)大きいです。パワー1が多いゴブリン戦は特に恩恵がでかいですね。当然ラッキーや呪い捕らえをキャッチ!
2t目未練ある魂は当然強いですが、黒ならではの動きとしてハンデスしつつ石鍛冶やボブをキャストする動き。当然、不毛ハメしつつハンデス・石鍛冶も強い
2点ロストもハンデスと噛み合っており、ゴブリン相手に不毛しつつハンデスを連続でキャストしてこちらは死儀礼で削って、最後は未練ある魂で数回パンチで勝ちパターンはすごかったです。10点近く死儀礼で削ってたかと
1枚のBayouは不毛の的というデメリットなんですが、1枚刺していることでメインからのドレッジやリアニにも耐性があります。多くのデッキが集まるエタフェスにおいては丸さの方がデメリット
を上回ります。
補足として、下記にここ最近のデッドガイの対戦分布と戦績を記載
下記にここ最近のデッドガイの対戦分布と戦績を記載
【トータル】 28-13-2
【コントロール】 7-2-1
エンチャントレス ○○
エンチャントレス ○○
UW奇跡 ○○
UW奇跡 ×○×
WU奇跡 ○○
12Post ×○-
BUGコン ○○
BUgw グッドスタッフ ×○○
Nic Fit ○○
エスパー鍛冶 ×○×
【コンボ】 13-5
エルフ ○○
エルフ ×○×
ドレッジ ×◯◯
ドレッジ ×○○
ドレッジ ○○
ドレッジ ××
リアニ ○×○
リアニ ○○
SnT ○○
SnT ○○
SnT ○○
SnT ○○
学長全知 ××
全知入りSnT ×◯×
ANT ○○
ANT ×◯×
ANT ×◯◯
モダンポッド ×○○
【テンポ系】 1-6
カナスレ ×○×
チメリカ ××
チメリカ ○××
テンポバント ◯◯
テンポバント ◯××
テンポバント ××
BUテンポアグロ ××
【その他】 8-0-1
チタリア ×◯◯
罰火ナヤ ○○
ゴブリン ○×○
ゴブリン ×○○
マーベリック ○--
マーベリック ○○
オサダクラッシュ ○×○
RUBアグロ ○×○
No-RUG ○○
圧倒的にテンポ系に負けています。これはこちらに高パワーも持ち生物がおらず、相打ち以上を取れる生物がいないので、一方的に攻め込まれるためと、序盤は浮きマナなしに動きたいのでDazeや貫きに引っかかり相手の生物を捌けないのが原因です。
しかし、死儀礼のシャーマンを採用したことでテンポ速度が緩和されたのでRtR後の成績が良くなると考えられます。(全知入りSnTはいなくなったとも思います。)
〜サイドボード〜
最後に補足レベルでサイドも
コンボに対して、自分よりも重いコントロールに対してデッドガイは辛いので、それに重点的にサイドを割いています。まぁRtR後のデッキ分布が読めないので、RtR前のサイドボードみたいな感じです。とりあえず、SnTとURを重点的に割いてます。安らかに眠れが実はちょっと局所的で微妙かな
*サイドは練り込みが足りません
3 [スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben]
SnT・リアニ・ドレッジ・コンボ・青系
2 [解呪/Disenchant]
石鍛冶デッキ・置物デッキ・SnT
2 [心髄の針/Piyhing Needle]
SnT(対グリセル、スニーク)・魚(対薬瓶、谷、珊瑚兜)・ゴブリン(対薬瓶、リシャポ、キキジキ、クレンコ)・UW奇跡(対独楽)・ベルチャー(対放火砲)
2 [仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]
UW奇跡(対天使)・ドレッジ(対ゾンビ)・ベルチャー(対ゴブリン)・エルフ
2 [外科的摘出/Surgical Extraction]
SnT・リアニ・ドレッジ・ANT・ベルチャー・エルフ・その他コンボ
2 [安らかに眠れ/Rest in Peace]
カナスレ・リアニ・ドレッジ
1 [饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]
UW奇跡・青系コントロール・マーベリック・一応コンボ
1 [悟りの教示者/Enlightened Tutor]
説明不要。置物系が擬似的に1枚増えてる。(当然ディスアド)
最後になりましたが、今回筆を取った理由として
Deadguay Aleが環境に対して全然ありだと感じているのに、自分はエタフェスに参加できないという悔しい思いがあり、誰かに使ってもらい8残ってもらえないかな?という思いとデッドガイ布教活動の一貫です。
エタフェスまで2週間を切りましたが、それぞれの方が試行錯誤していると思います。この記事でどなたかの役に立てればと思います。一方デッドガイ使いの方から「ネタバレすんなよ!」って声もあるかもしれませんが、デッドガイの研究がより進めばいいかなと思って記載した次第です。
では、みなさんエタフェス頑張って下さい。
長々ありがとうございました。
【特に河童さんへ】いざ、仙台へ【私信】
2012年9月25日 日常 コメント (5)エタフェスに両日ともに参加できないので、仙台へ行きます。
7(日)8(月)9(火)の期間に米沢仙台に行く予定
いつ仙台に滞在するか計画中
大会はなく、とりあえず仙台に行っても誰とも会えないと思うので
もし可能ならば河童亭にお世話になりたい次第。
河童さんや河童亭の住人の都合はどないなんでしょうか?
7(日)8(月)9(火)の期間に米沢仙台に行く予定
いつ仙台に滞在するか計画中
大会はなく、とりあえず仙台に行っても誰とも会えないと思うので
もし可能ならば河童亭にお世話になりたい次第。
河童さんや河童亭の住人の都合はどないなんでしょうか?
ちょっと最近おいしいと思ったスポットをみなさんに紹介
(1)赤羽北改札口の蕎麦屋
駅そば屋ってやつですね
そこの蕎麦の味は、値段が300円ぐらいで普通の味。おいしってほどじゃない。おいしい蕎麦食べるなら山形駅前の三津屋の蕎麦。時間帯は平日の夜とか、忙しくない時間帯。忙しいと、茹で過ぎたりで×
話が逸れたが、美味しいのはそばじゃなく、豚丼。そばに付け合わせてミニ豚丼を頼んだんやけど、うまかった!ちょっと感動してもいいかも。蕎麦が普通やから感動したんかもしれんけど(笑)
(2)味噌屋せいべえ 春日部店
東京に来て六厘舎、麺屋武蔵など名店に行ったが、ここのラーメンを食べた時ほどの感動はしなかった。味噌ラーメンが好きな人、ご飯に合うラーメンが好きな人にはぜひおもオススメしたい。
仕事明けってのもあったかもしれないが、小鉢サイズのライス(おかわりは無料)を3.5杯おかわりしてしまった。上に乗っている豚肉が恐ろしく美味しい。価格は900円ほどだった気がする。
(3)ハイチュウ
久しぶりに食べたが、本当にジューシーになっている。昔に比べてこんなに美味かったか!?って感じである。職場で毎日食べてしまうほど、ハマってしまった。二個食いや連続食べは、甘ったるさが嫌になるので時間をかけて食べてほしい。
(1)赤羽北改札口の蕎麦屋
駅そば屋ってやつですね
そこの蕎麦の味は、値段が300円ぐらいで普通の味。おいしってほどじゃない。おいしい蕎麦食べるなら山形駅前の三津屋の蕎麦。時間帯は平日の夜とか、忙しくない時間帯。忙しいと、茹で過ぎたりで×
話が逸れたが、美味しいのはそばじゃなく、豚丼。そばに付け合わせてミニ豚丼を頼んだんやけど、うまかった!ちょっと感動してもいいかも。蕎麦が普通やから感動したんかもしれんけど(笑)
(2)味噌屋せいべえ 春日部店
東京に来て六厘舎、麺屋武蔵など名店に行ったが、ここのラーメンを食べた時ほどの感動はしなかった。味噌ラーメンが好きな人、ご飯に合うラーメンが好きな人にはぜひおもオススメしたい。
仕事明けってのもあったかもしれないが、小鉢サイズのライス(おかわりは無料)を3.5杯おかわりしてしまった。上に乗っている豚肉が恐ろしく美味しい。価格は900円ほどだった気がする。
(3)ハイチュウ
久しぶりに食べたが、本当にジューシーになっている。昔に比べてこんなに美味かったか!?って感じである。職場で毎日食べてしまうほど、ハマってしまった。二個食いや連続食べは、甘ったるさが嫌になるので時間をかけて食べてほしい。
【時間ある人へ】RtR調整会【@25or26日】
2012年9月21日 MTG コメント (1)どなたでも構いませんので、時間ある人います?
水曜日の池袋レガシーあるけど、環境変わるから大会は参加しないかな。
Dead guay
BUG
持っていきます。
水曜日の池袋レガシーあるけど、環境変わるから大会は参加しないかな。
Dead guay
BUG
持っていきます。
るろ剣おもろかった
晴れる屋の14時からと、17時からのにだけ参加予定
翌日からの仕事のためにケアして20時からは自重
晴れる屋の14時からと、17時からのにだけ参加予定
翌日からの仕事のためにケアして20時からは自重
Dead guay 「よく寝た。さて、そろそろ動き出しますか(ポキポキ)」
2012年9月18日 MTG コメント (2)突然の衰微の邪気に当てられてたわ。
ずっと、BGxで調整してたけど、調整終わり終わり
諸事情で封印してたDead guay の休憩タイム終わりやな
ずっと、BGxで調整してたけど、調整終わり終わり
諸事情で封印してたDead guay の休憩タイム終わりやな
その総数っていくつだよ
心理のらせんキャストすると
俺のライブラリー全部シャッフル
対象のプレイヤーのライブラリーを、俺のライブラリーの総数破壊
ってこと?
5マナインスタント
対戦相手は江村等をライブラリーに忍ばせておかないと負け
ってこと?
心理のらせんキャストすると
俺のライブラリー全部シャッフル
対象のプレイヤーのライブラリーを、俺のライブラリーの総数破壊
ってこと?
5マナインスタント
対戦相手は江村等をライブラリーに忍ばせておかないと負け
ってこと?
まじキモい。
瞬唱を超えたな(笑)
まじでただヒゲ面
どこかで見たことあるのは気のせいだろう・・・www
RtRのプロキシ使って練習したい。
てか、2、3マナの活用出んかな
瞬唱を超えたな(笑)
まじでただヒゲ面
どこかで見たことあるのは気のせいだろう・・・www
RtRのプロキシ使って練習したい。
てか、2、3マナの活用出んかな
都内には忍者の里があるんやで
2012年9月11日 MTG大会 コメント (11)行ってきました晴れる屋レガシー
BUGにしてから、勝ちきれない日々を送り悶々と
よぉ分からん過ぎてMTGしたくなくなった程
でも、日曜日の23時とかに風呂場で(自分なりの)ソリューションを見つけて改変
とりあえず、やこうさんと迫害者に土下座しますorz
あんだけ酷評してて、また使うんかいって
2t目桜族
3t目ガラク
4t目ガラクからのカーン!!(ドヤッ
コンボ相手に
「ハンデスねーわー、つれーわー(チラッ」
「フェッチからアンシー持って来て、否認!!(ドヤッ」
ウソリューソンでした^^
打ち消し構えるより、ハンデスした方が圧倒的に強いな
今更やけど、実体験で学んできた
0回戦 VS 呪禁兄貴 ○○○
G1 肉はハンデスして、ディードからのカーン^^
G2 ヒムで土地落として、マナクリは除去してディード置いて、カーン^^
G3 トラフトに再生ランド、スラーン2とかディードで除去出来ねーからつれーわー。門番2枚とリリアナもセットで^^
1回戦 VS ドレッジ ×○×
G1
G2 桜族で、橋に睨み効かせつつ墓忍びx2でブーン
G3 2t目桜族で橋を3枚追放、ディードセットするが、土地しか引けず迫害者引いた時にはライフは5で負け;;
2回戦 VS 白緑スタックス(?) ×○×
G1 2t目墳墓からの目覚めの領域で、ビックマナでカーンやらファッティかと勘違いして急いでディード。その後、森知恵・謙虚・るつぼ・煙突出され。GG
G2 ディード見定めて、流して迫害者で勝ち
G3 ランド止まったとこに不毛2と煙突でGG
3回戦 VS 青コン ×○×
G1 独楽相殺決まって、ディード2枚・カーン打ち消されGG
G2 相殺置かれるも、独楽は打ち消し墓忍び2でブーン
G3 BtB+相殺貼られてGG臭くなるが、土地引き込めディードプラン。ヒム、リリアナとエサを打ち消させてからのディードを流して、墓忍び+迫害者!!
残り2ハンドは、シャックル(島6)でしたーーーー
使っててオモロい・しっくりくるデッキってええよな!!!!今日ストレートやったけど、BUG使っとる時より楽しい
KP高くて、爆アドしまくってて楽しかったけど、黒コン使う方が楽しかった。
で、本題
忍者デッキで大会に出てたKFCさんとの帰りの電車にて
KFC)対戦後に隣の人から『忍者デッキいいですよね!!僕も好きです。僕の周りでも流行っているので、よく見ます』って言われたw
kenon)ん?忍者流行ってるとかkwsk!!wwwwwwww
どのへんで流行ってるねんwwwwww
『このへんじゃ、デルバーより忍者が人気です。トップメタです。』とか、クソワロwwwwww
実は、目黒とかに忍者の里あるんじゃねwwww
BUGにしてから、勝ちきれない日々を送り悶々と
よぉ分からん過ぎてMTGしたくなくなった程
でも、日曜日の23時とかに風呂場で(自分なりの)ソリューションを見つけて改変
デッキ名:黒コントロール
Creatures : 10
4 [桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]
3 [マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir]
2 [深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]
3 [墓忍び/Tombstalker]
Spells : 28
2 [師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top]
4 [恐ろしい死/Ghastly Demise]
1 [コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]
2 [思考囲い/Thoughtseize]
4 [Hymn to Tourach]
1 [黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith ]
4 [破滅的な行為/Pernicious Deed]
2 [ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil ]
1 [情け知らずのガラク/Garruk Relentless]
1 [野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]
2 [解放された者、カーン/Karn Liberated]
Land : 22
1 [霧深い雨林/Misty Rainforest]
3 [汚染された三角州/Polluted Delta]
4 [新緑の地下墓地/Verdant Catacombs]
1 [Tropical Island]
2 [Underground Sea]
3 [Bayou]
1 [森/Forest]
5 [沼/Swamp]
1 [黄昏のぬかるみ/Twilight Mire]
3 [不毛の大地/Wasteland]
サイド :15
2 [否認/Negate]
3 [呪文貫き/Spell Pierce]
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
2 [外科的摘出/Surgical Extraction]
1 [虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]
1 [トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt]
3 [タルモゴイフ/Tarmogoyf]
1 [思考囲い/Thoughtseize]
とりあえず、やこうさんと迫害者に土下座しますorz
あんだけ酷評してて、また使うんかいって
2t目桜族
3t目ガラク
4t目ガラクからのカーン!!(ドヤッ
コンボ相手に
「ハンデスねーわー、つれーわー(チラッ」
「フェッチからアンシー持って来て、否認!!(ドヤッ」
ウソリューソンでした^^
打ち消し構えるより、ハンデスした方が圧倒的に強いな
今更やけど、実体験で学んできた
0回戦 VS 呪禁兄貴 ○○○
G1 肉はハンデスして、ディードからのカーン^^
G2 ヒムで土地落として、マナクリは除去してディード置いて、カーン^^
G3 トラフトに再生ランド、スラーン2とかディードで除去出来ねーからつれーわー。門番2枚とリリアナもセットで^^
1回戦 VS ドレッジ ×○×
G1
G2 桜族で、橋に睨み効かせつつ墓忍びx2でブーン
G3 2t目桜族で橋を3枚追放、ディードセットするが、土地しか引けず迫害者引いた時にはライフは5で負け;;
IN
1 囲い
3 貫き
3 タルモ
4 墓地対
OUT
4 ヒム
2 リリー
4 demise
1 カーン
2回戦 VS 白緑スタックス(?) ×○×
G1 2t目墳墓からの目覚めの領域で、ビックマナでカーンやらファッティかと勘違いして急いでディード。その後、森知恵・謙虚・るつぼ・煙突出され。GG
G2 ディード見定めて、流して迫害者で勝ち
G3 ランド止まったとこに不毛2と煙突でGG
3回戦 VS 青コン ×○×
G1 独楽相殺決まって、ディード2枚・カーン打ち消されGG
G2 相殺置かれるも、独楽は打ち消し墓忍び2でブーン
G3 BtB+相殺貼られてGG臭くなるが、土地引き込めディードプラン。ヒム、リリアナとエサを打ち消させてからのディードを流して、墓忍び+迫害者!!
残り2ハンドは、シャックル(島6)でしたーーーー
使っててオモロい・しっくりくるデッキってええよな!!!!今日ストレートやったけど、BUG使っとる時より楽しい
KP高くて、爆アドしまくってて楽しかったけど、黒コン使う方が楽しかった。
で、本題
忍者デッキで大会に出てたKFCさんとの帰りの電車にて
KFC)対戦後に隣の人から『忍者デッキいいですよね!!僕も好きです。僕の周りでも流行っているので、よく見ます』って言われたw
kenon)ん?忍者流行ってるとかkwsk!!wwwwwwww
どのへんで流行ってるねんwwwwww
『このへんじゃ、デルバーより忍者が人気です。トップメタです。』とか、クソワロwwwwww
実は、目黒とかに忍者の里あるんじゃねwwww
3対1とか意味が分からない
2012年9月9日 日常 コメント (4)テニスしてないのは知ってたけど、これはひどいwwww
もはや、テニスの試合に勝つつもりないよなwww
コートをバトルフィールドとなんかと勘違いしてるのか
あ、テニスじゃなくてテニヌだったから許されるか(
もはや、テニスの試合に勝つつもりないよなwww
コートをバトルフィールドとなんかと勘違いしてるのか
あ、テニスじゃなくてテニヌだったから許されるか(
晴れる屋レガシーとRtR後のBUGカラー
2012年9月8日 MTG大会 コメント (2)デッキ名:BUG Zokusho
Creatures : 10
2 [瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]
4 [タルモゴイフ/Tarmogoyf]
4 [断片無き工作員/Shardless Agent]
Spells : 28
4 [祖先の幻視/Ancestral Vision]
4 [渦まく知識/Brainstorm]
2 [師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top]
3 [恐ろしい死/Ghastly Demise]
2 [四肢切断/Dismember]
4 [Hymn to Tourach]
3 [破滅的な行為/Pernicious Deed]
4 [Force of Will]
2 [精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]
Land : 22
3 [霧深い雨林/Misty Rainforest]
3 [汚染された三角州/Polluted Delta]
3 [新緑の地下墓地/Verdant Catacombs]
2 [Tropical Island]
2 [Underground Sea]
2 [Bayou]
2 [島/Island]
1 [森/Forest]
1 [沼/Swamp]
3 [不毛の大地/Wasteland]
サイド :15
2 [ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]
2 [呪文貫き/Spell Pierce]
3 [思考囲い/Thoughtseize]
1 [暗黒破/Darkblast]
1 [喉首狙い/Go for the Throat]
1 [クローサの掌握/Krosan Grip]
1 [自然の要求/Nature’s Claim]
2 [外科的摘出/Surgical Extraction]
1 [虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb]
1 [トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt]
前回からの反省点から、ピン除去は偉大であると学び増量。
工作員を意識して、四肢切断を2枚採用。
コントロールの瞬唱は強い。
SnTを意識:また白の力線をサイドに積み始めたらしいので、ハンデスプラン崩壊をケアして、サイドに貫きを採用。工作員いるとは言え、追加の打ち消しは必要かと。
1回戦 VS チメリカ ○××
G1 ナチュラルビジョンと工作員からのビジョンとヒム等、アド差で勝ち。
G2 アンシー・フェッチ・囲い・貫き・タルモ・何かキープしたら、不毛で割られてGG。ブレストで未来はなかった
G3 デルバー捌けず、GG
アド差の分だけ有利やったが、うまく展開出来ずGG
IN
3 囲い
2 貫き
2 ヴェンディ
1 喉首
OUT
4 ヒム
3 ディード
1 demise
2回戦 VS MUD(じんちょ−さん) ×○×
G1 2マリから、ディード2、will4と大量除去で何とかジェイスゲーまで持ってくが、トップからのカーンでGG。ビジョン一枚でも来てたら何とかなったかも。
G2 墳墓⇒モノリス⇒ワーカーを除去しつつ不毛打ったら相手止まって勝ち
G3 ワーカーの処理してたら、まさかのカーンで着地してGG
IN
1 claim
1 grip
2 ヴェンディリオン
OUT
4 ビジョン
3回戦 VS ジャンク ×○×
G1 相手の2t目のボブの処理に手間取り、GG
恐ろしい死じゃ、除去できんのやで
G2 ビジョン3、ヒム2と大量除去やりたい放題して勝ち。アド取りまくったはずやのに、クロック力なくて時間かかった
G3 マジックセレブレーション始まるから、トス
IN
1 claim
1 grip
1 暗黒破
1 喉首
OUT
1 demise
3 deed
マジックセレブレーション
1回戦
G1 極北のエイヴンに火山の力で、5/4飛行絆魂山渡りで勝ち。
G2 プリマドックス・守護ライオン・ヴイダルケンの幻惑者で固めて、幻惑者でライブラリー削って勝ち。
レアが警備隊長と始源のハイドラのレアデッキだったが・・・・・・
2回戦
G1 交易路で凌がれながら辛勝
G2 2t目にランカー付けて、交易路出すのはやめていただこうか;;
G3 2t目にランカー付けて、交易路出すのはやめていただこうか;;(MTGじゃない
3回戦
G1 2マリからの山2枚キープ。土地(森)を1枚しか引けず負け。
G2 島と平地引けずに、蒼と白のカード4枚抱えて負け
1-2
勝てば強くなるってのおもろかった。
ぜひまたやりたい
感想
BUG Zokushoについて
ヒムとディードでカタガタにしてからタルモやジェイスで勝つ。それを支えるための、瞬唱と工作員。
使ってて爆アドが楽しいねんけど、アド差後にドローゴーしてアド差の効果薄まってゲーム長引く。工作員は所詮2/2バニラ。トップの除去や聖遺・軟泥などで、タルモがもじもじして勝ちきれんなる。
現場のままやったらアカンと思う。
〜RtR後〜
Kpの高い新規カードの登場でレガシー界でもRtRの解禁を今か今かと待ちに待っているプレイヤーは多いはず
マーベリックは【審判官の使い魔】を獲得した。1t目これ、2t目サリアの流れは多くのコントロール・コンボデッキを苦しめるだろう。
UWカラーは【至高の評決】の獲得で、終末独楽パッケージをそれに変更できるために新たなアーキタイプが登場するかもしれない。
チタリアは【戦慄掘り】を獲得した。「待っていた!!」と言いたい。しかし、時代が違う。今はプレインズウォーカー(神ジェイス)が支配的ではない。問題のSnTには、【殺戮遊戯】を暗黒の儀式経由で2t目に打つというのもある。
では、何を使う?
予想として、エタフェスではSnTを食べに行くBUGやカナスレと【審判官の使い魔】入りマーベリックがトップメタになると予想する。
その際に、このマーベリックが流行ればANTやリアニなどコンボは前ほど簡単には勝たせてはもらえず苦労するだろう。
わざと先に書かなかったが、BUGは【突然の衰微】を獲得した。
チメリアとカナスレの比較をすると、後1発が決まらないチメリカの方が弱く、カナスレの下位互換とまで言われたほど
しかし、【突然の衰微】の登場により、Dazeや貫きに怯えることなくカナスレのデルバー等生物は確実に落とせる様になり、墓忍びは相変わらずカナスレにとって癌である。(殺しが全て突然の衰微に置き換わるかは微妙であり、サイドのグリップに代わりに取られると見ている)
よって、チアメ≧カナスレになったのではないだろうか?
チアメの使用者は増えると思われる。しかし、【突然の衰微】をしっかり使えるディードスティルの方が分があると思われる。
【突然の衰微】で除去出来ない墓忍びに対しては、ジェイスという回答も用意されている。
RtR後のBUG Zokushoを考えたが、色拘束キツすぎて逝ってまう
Creatures : 12
2 [瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]
4 [タルモゴイフ/Tarmogoyf]
4 [断片無き工作員/Shardless Agent]
2 [墓忍び/Tombstalker]
Spells : 26
4 [祖先の幻視/Ancestral Vision]
4 [渦まく知識/Brainstorm]
2 [師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top]
3 [恐ろしい死/Ghastly Demise]
4 [Hymn to Tourach]
3 [突然の衰微/Abrupt Decay]
4 [Force of Will]
2 [精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]
Land : 22
3 [汚染された三角州/Polluted Delta]
3 [霧深い雨林/Misty Rainforest]
3 [新緑の地下墓地/Verdant Catacombs]
2 [Tropical Island]
2 [Underground Sea]
2 [Bayou]
2 [島/Island]
1 [森/Forest]
1 [沼/Swamp]
3 [不毛の大地/Wasteland]
ぇ、RtRやばいよなwwww
2012年9月7日 MTG コメント (2)KP高すぎる
レガシーに与える影響デカイで!
スーパー燻しはのんコンに全力で入れて、カナスレとのマッチアップ差解消できる。マングースはタルモ出してれば何とかなるやろ。
バター割れんとは言え、グリップの弱代替品になるからサイドのグリップの枚数減らしてもえぇ気がする。
レガシーに与える影響デカイで!
スーパー燻しはのんコンに全力で入れて、カナスレとのマッチアップ差解消できる。マングースはタルモ出してれば何とかなるやろ。
バター割れんとは言え、グリップの弱代替品になるからサイドのグリップの枚数減らしてもえぇ気がする。