久しぶりに大学の方に戻ってきたわけですが、時間の使い方が分からず部屋でgdgd
友人も捕まらず;;;

実家なら風呂掃除、食器洗いなどあったわけで疲れた後のネットサーフィンは格別だったww

ってことで部屋掃除すっか



私事ですが
明日から、4日間東京行ってきます。見かけたら声かけるんで、見かけたら声かけて下さい。
タイトルの内容はひみつに記載


Will再録は釣り(だと思う)
いくら、再録禁止カードに登録されてないからって再録したら価格の低下は免れない
それをショップが許すとは思えない
やるなら前回のトレジャーみたいにすればいいのに
でもそぉすると、大量にパックが剥けてレアリティの低いカードの値段は暴落

俺はサルベで公開されるまで信じません

カーンさんが本気を出した様です(そして黒の時代がきた!!w)
カーンさんが本気を出した様です(そして黒の時代がきた!!w)
カーンさんが本気を出した様です(そして黒の時代がきた!!w)
[1]無色のPWって作らないって言わなかったっけ?;;
豪快すぎww
負けそうになったら、奥義で引き分け狙いですね分かりますw
普通にファッティ2枚追放、奥義で勝ちやんwwww

[2]抹消者さんまじかっこよすぎ!!
チャンプよろ^^ってドヤ顔しながら殴れるw


[3](3)4点でプレイ!!
ダメージレースでかなり有利になれるやんw
この前戦った白単ライフゲインデッキに入れられるとまじめんどうや;;


使用感

2011年4月4日 MTG
使用感を記載。

ーーーーーメインーーーーー
[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]
Vial経由での強さは異常、変わり谷出ているなら(1)マナで2マナ呪文も打ち消せる。
装備時やアタック時のStPを何度も打ち消していただきました。

[珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander]
Vialやスイカバーと相性良すぎる。レベルアップが容易。そして、Fishがその強さを知らしめてくれたお陰で、除去されやすさ上がっている。火力入っているデッキ戦では先にあえて焼かせて、後続のタルモを焼かせない戦略を取れた。
4/4フライヤーとして、一人で削りきってくれる安心感がやばい

[行き詰まり/Standstill]
Vial、谷の8枚体制なので設置が容易だった。
しかし、早いデッキにはかなり厳しいので高確率でサイドアウト
そして、不利な時の腐りっぷりはパない
安直にサイドアウトしていたので、もっと長考すべきだったかもしれない。
アドを2も稼げるカードの存在は貴重。

[神の怒り/Wrath of God]
Zoo耐性をつけるために、入れたのだが1回しかツモれずよく分からんかった
次回に期待!!けど、1チャンスあるって思わせてくれるのは精神的に助かるww

[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]
Zoo相手に非常に強力!殴って、ブロッカーに付け替えたりと優秀
そして、アンタップ能力がSSS・珊瑚兜と相性が良すぎw
青いデッキでハンド攻めれるのは、コントロール相手に頭一つ抜けれる

[不毛の大地/Wasteland]
Vial置ければまじ強のだが、Vial以前に今回の対戦相手は基本地形多すぎてブレストで下に何度か送った。まぁ、たまたまだろぉ


メインの他のカード達は安定の強さだったんで、特に記載すべきことはない。

ーーーーーサイドーーーーー
[エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist]
[呪文貫き/Spell Pierce]
[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]
サイド後に入れはしたが、使用機会なし;;

[トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt]
サイド後にインすらなし

[流刑への道/Path to Exile]
不毛の大地の存在を考えると相性は良くはないが、良い仕事はした。

[自然の要求/Nature’s Claim]
軽くて非常に使いやすかった。しかし、クロック低いと4点ゲインちょいきつい

[クローサの掌握/Krosan Grip]
バランスで考えると2枚に対して1枚はベスト
相手に合わせてバランスよく投入できるのは○
ただ、置物対策3枚はやはり多い


サイドは枚数など色々試したかったが、試せなかったカードもあるので何とも言えない。
Zenith Zooに対する答えをしっかり持っていないといけないので、ちょっと考えておく。
Zooに1−1−1ってまじでつらい
3−0の予定だったので、やはりZenithの存在がでかい。
Zoo相手に貫きを入れたくなるほど、まじ脅威
しかし、聖遺を出すためには4マナかかるわけなので、不毛で割り合ってたら貫きもいいと思える。
不毛4積みで、サイド後貫きで試してみる。
それか、別のカードで対策するかどちらかである
行ってきました
BigMagic日本橋店アリーナレガシー
参加人数は20人ほど。徐々に参加者増えて来たんで、正確な人数は不明。

すたたさんやVMさんが大活躍をしているので、自分も二人に倣って優勝してみなを元気つけれたらと思って意気込み参加
6−0で駆け抜ける!!
と思っていたが、初めてなのもあり早速「アリーナレガシー????」って会場で一緒になったokayama君とハテナマーク
主催者側から説明があり下記の様なルールらしい

ルール[1]
スイスドロー方式ではなく、空いている者同士で順次対戦を行っていく方式。特に、勝ち同士負け同士する必要はない。13〜19時までひたすら対戦をする。高成績者には豪華賞品

ルール[2]
50分制限は特になし、2G先取
勝ち  :3P
ドロー:2P
負け  :1P

ルール[3]
再戦の際は、デッキタイプを変更する必要有り。
例;Aさんとゴブリンを使用して戦った場合、再戦の際はバントなど
(デッキ構成は、対戦後に自由に調整可能らしい)

ようするに、大デッキ調整会。それに景品がついた感じという訳である。
好きなタイミングで休憩も可能、やりたい時にやる!!って感じ
ま、自分は何回戦って何回勝てば優勝なのか分からなかったので、精一杯やることに



デッキ名
魚とフェアリーとタルモの 饗宴 共演 Ver. 山形勢


生物 16
4 [タルモゴイフ/Tarmogoyf]
4 [呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]
3 [珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander]
3 [石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]
2 [ヴェンディリオン三人衆/Vendilion clique]

非生物 23
4 [霊気の薬瓶/AEther Vial]
4 [渦巻く知識/Brainstorm]
4 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
4 [Force of Will]
3 [行き詰まり/Standstill]
2 [神の怒り/Wrath of God]
1 [梅澤の十手/Umezawa’s Jitte]
1 [饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]

青:20

土地22枚
4 [変わり谷/Mutavault]
4 [溢れかえる岸辺/Flooded Strand]
3 [霧深い雨林/Misty Rainforest]
3 [不毛の大地/Wasteland]
3 [Tropical Island]
3 [Tundra]
1 [島/Island]
1 [平地/Plains]

計61枚

サイド
3 [呪文貫き/Spell Pierce]
3 [流刑への道/Path to Exile]
3 [エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist]
2 [大祖始の遺産/Relic of Progenitus]
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
1 [クローサの掌握/Krosan Grip]
1 [トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt]

懐かしのVial Bantです。今まで色々回してきて、一番成績のよかったVial Bantを今風にチューンしました。
絶対、自分にしか回せないであろう謎仕様なのは、勘弁



1回戦 ドレッドノート・ソプター(身内)○○
G1[先攻] お互いノーマリ
タルモビートして、除去呪文だけ呪文づまりとWillで捌いて勝ち
G2[後攻] 相手1マリ
スイカバー強すぎワロタwww
(手の内分かってるし、こっちの方が有利なの知ってましたから)
サイド
IN
2 [大祖始の遺産/Relic of Progenitus]
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
1 [クローサの掌握/Krosan Grip]
OUT
2 [神の怒り/Wrath of God]
2 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
1 [行き詰まり/Standstill]



2回戦 ハイタイド(okayama君)○×○
G1[後攻] お互いノーマリ
スイカバーでハンド攻め、起こした土地から呪文づまりで商人の巻物・Higt Tide捌いて勝ち
G2[後攻] 自分2マリ
呪文づまり3連発で商人の巻物・Higt Tide捌くがクロックが低く土地6つほど並べられ、相手超ブッパ⇒グルグルされたんでとりあえずサレンダー
G3[先攻] お互いノーマリ
石鍛冶からスイカバーを高速プレイで、ハンド責め立て、2種のフェアリーで妨害し勝ち
(Vialから法学者でドヤ顔したかったw)
サイド
IN
3 [呪文貫き/Spell Pierce]
3 [エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist]
OUT
2 [神の怒り/Wrath of God]
4 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]



3回戦 フェアリーストンピィ ○○
G1[先攻] 自分1マリ
相手、チャリスと十手置いた以外アクションなし。タルモと谷で殴って勝ち
G2[後攻] お互いノーマリ
Vial+Still⇒十手ゲーまで入り、タルモ2体並べて殴り勝ち
サイド
IN
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
1 [クローサの掌握/Krosan Grip]
OUT
2 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
1 [行き詰まり/Standstill]
(デッキよく変わらんかったんで;;)



4回戦 Zenith Zoo ××
G1[先攻] お互いノーマリ
聖遺3体連打、俗にいうブン回りです。ラスゴ引き込めなかった。
G2[先攻] お互いノーマリ
チャンプしながらラスゴ探すゲーム。
ラスゴで流すが、返しのテラボア17/17はムリポ
PtEも遺産も見れんかった。
サイド
IN
3 [流刑への道/Path to Exile]
2 [大祖始の遺産/Relic of Progenitus]
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
OUT
4 [Force of Will]
3 [行き詰まり/Standstill]



5回戦 Zenith Zoo(りょーちんさん) ○×-
G1[先攻] お互いノーマリ
森の知恵をWillするが、次のターン2枚目着地。負けフラグ。こっちは、十手展開。しかし、きっちりクァーサル持ってて割られる。しかし、スイカバーで地味に削りブロッカーに装備付け替えで頑張る。相手の聖遺とタルモにトップでStPで合わせるも、ゲインしたライフをドローに変換され頼みのラスゴも全く気配を感じない。
とりあえずすごい熱戦の末勝ち。ライフ2をキープしたまま10ターンぐらい生きてたw
この時点で45分経過www
G2[後攻] お互いノーマリ
Vialスタートだが、森の知恵が2t目に降り立ち。イヤーな感じ。しかも、針される。
復讐のアジャニまでも登場
このゲームも熱戦。しかし、アジャニがGJすぎて、突破できずじり貧で負け
(ラスゴどこいたーー!!)
この時点で1時間半以上してたんで、IDすることに
終わった瞬間血の気一気に引いて、リアル貧血+吐き気www
この時の熱戦をみなに伝えたいのだが、映像でもない限り無理なんで非常に残念。
サイド
IN
3 [流刑への道/Path to Exile]
2 [大祖始の遺産/Relic of Progenitus]
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
OUT
4 [Force of Will]
3 [行き詰まり/Standstill]



6回戦 白ウィニーライフゲイン(?) ○×○
G1[先攻] 自分1マリ
Vial⇒Still、StillがStillとタルモと呼び、Stillがタルモと石鍛冶を呼ぶ鬼分回り。
G2[後攻] 自分1マリ
ラスゴを打つタイミングを何故か1ターン送らせる謎プレイ。石鍛冶でチャンプしなかったし、よく分からんミス
G3[先攻] お互いノーマリ
先人は言いました。十手だけ守れば勝てるとw
サイドIN
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
1 [クローサの掌握/Krosan Grip]
OUT
1 [行き詰まり/Standstill]
1 [剣を鍬に/Swords to Plowshares]
1 [呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]



7回戦 白ウィニー ×○○
G1[後攻] お互いノーマリ
Vial・タルモ・ヴェンディリオン・Stillをキープしたが、ドローは全て土地
勝てるかー
しかも、レベルアップするやつ置かれるとStill貼れませんwww
G2[先攻] お互いノーマリ
こっち生物2体。十手着地、忘却の輪をWillしたら相手サレンダー
G3[先攻] 自分1マリ
十手がダメらしいので・・・十手ゲーにした。十手守りながらタルモパンチ
2回ほどバラバラっとトークン出るが、
先人は言いました。十手はウィニー殺しだと
サイド
IN
1 [流刑への道/Path to Exile]
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
OUT
3 [行き詰まり/Standstill]



8回戦 Zenith Zoo ○○
G1[後攻] お互いノーマリ
ホライズンから、ナカティル。こっち、Vial
返しプラトーセット。プラトー割ったら相手止まった。
こちらは、平地と谷しかなかったが石鍛冶はプレイできた。
StP打たれたがVialから呪文づまり出したら、「え!?島ないやん!w」
ドヤ顔おいしかったですw
十手ゲーで勝ち。
G2[後攻] お互いノーマリ
トップ勝負になるも、こっちピン除去をトータル6本持っててテラウマw
スプライトもかみ合いアド取り放題w
ライフ2だったが、なんとか勝てた。
サイド
IN
3 [流刑への道/Path to Exile]
2 [大祖始の遺産/Relic of Progenitus]
2 [自然の要求/Nature’s Claim]
OUT
4 [Force of Will]
3 [行き詰まり/Standstill]





結果
6−1−1の21Pで4位でした。ぐぐぐぅ
2位の方の2人は、7−1−1か7−3−0あたりの24P
優勝のZooの方は、10−1−0で31Pだったらしいです。
高成績だったのでいけたかなって感じでしたが、試合の絶対数が足りなかったみたいです。

大会の感想
6時間ぶっ通しですごい疲れましたが、すごく楽しかったです。
アリーナ(闘技場)レガシーという形の大会は、ありだなと感じました。
今度、山形や仙台とかでもやりたいです。

デッキの感想
2、3枚の微調整ぐらいで、しばらくこのままでキープしようかと思います。
かなり自分にしっくり来ています。
下手に触って、デッキ崩壊とかもう嫌やw
マリガンがちょっと多いのは、別に事故っているからではありません。実際に事故マリガンは2回で、他のマリガン理由は初手7枚でVialか渦巻く知識がない時にしています。これはゴブリンデッキの「Vialかラッキーキープ」の理論を参考にしているからです。実際このデッキのVialが有る無しでの攻撃力、防御力、そして展開力は明らかに違います。しかし、無いと勝てないという訳でもないので決して無理はしません。石鍛冶とタルモで何とかなります。ちなみに、今回1t目にVialセットしたゲームは19ゲーム中10ゲームでした(Vialに愛されましたw)。とはいっても、マリガンしてもアドを回収する手段が多いのでそこまで苦しくはありません(じゃないとマリガンなんてできない!!)

カードの使用感はまた後で記載します。


今日は色んな方と仲良くなれてよかったです。
みなさんまたやりましょう




てか、
やべぇ会場で喋りすぎて、のどかれたwww



http://mtg-jp.com/reading/translated/001291/
のかなり下の方に記載ありましたよ

期待してたほど・・・大祖始ほどインパクトなかったなぁ
最愛の相手と結ばれました。
人は悲しい時や苦しい時に一番強くいなきゃいけない
もし弱さのせいで心の負担が連鎖していってしまったとしたら
人はそれを悲劇と呼ぶのだろう

あひるの空より抜粋


もっと早くにみんなに見てもらえばよかったです。
心にくるセリフが多い「あひるの空」ですが、前回(http://flexible1211.diarynote.jp/201010151158538989/
このセリフは震災の起こる2週前のマガジンで連載された時のセリフです。
ふと思い出したので、遅いかもしれませんが、遅すぎることはないと思い記載しました。

宮城の街はまだまだ大変ですが、心を強く持ち頑張ってもらいたいです。
誤った知識で、誤った行動は避けなければなりません。
本当に今、東京が危険なら東京の政治家はみな避難しているはずです。
メディアで過大に膨らんだ放射能の見解をみて、テンパっているあんたの幻想
その幻想をぶち壊す


ソース: 有機化学美術館・分館
作成者: route408

 前回(http://flexible1211.diarynote.jp/201103270139009260/)
、放射性ヨウ素について書きましたが、その後事態はなかなか改善の方向に向かわず、ついに関東各地の上水道からも基準を超えるヨウ素131が検出されました。東京でも水の買い占めが起こり、筆者も今朝学内の生協にいってみたら、大学とは関係なさそうな人たちが大量のミネラルウォーターをかごに詰め込み、レジに並んでいるのを見かけました。

 筆者は以前、拙著「化学物質はなぜ嫌われるのか」にて、化学物質の恐怖を煽ってしまった要因の一つは分析機器の進歩だ、ということを書きました。ダイオキシンにしろ水銀にしろ、近年の恐ろしく鋭敏な分析機器にかかれば、空気からも水からもなにがしかの量が検出されます。昔はゼロだと思って安心していたものが、実は微量でも存在していると知ると怖くなってしまうのが人間心理です。
 まして放射能は、あらゆるものの中で最も検出しやすいものといっても過言ではありません。ウィルソンの霧箱など、比較的原始的な装置でも1原子の放つ放射線が見えてしまうほどです。

 今回東京で問題となった水道水は、210ベクレル/リットルのヨウ素131を含んでいたとのことです。これは、1リットルあたり1秒間に210個のヨウ素131が放射線を放ったことを意味します。そして1リットルの水は、3.3×1025個の水分子を含みます。210対33,000,000,000,000,000,000,000,000という対比を見れば、これがいかに低濃度かわかっていただけると思います。

 「汚染」された水道水や野菜がどの程度危険か、松永和紀氏のブログで計算がされています。放射能の単位はいろいろな種類があってわかりにくいのですが、それらの換算などについても載っていますのでぜひご覧下さい。

 放射能に限らず、こうした影響は「ごく微量でも取り込んだらその瞬間にアウト」という、1か0かの問題ではありません。摂取量があるところまでは問題なし、その後増えてゆけば少しずつ何らかの病気になる確率が高まる――というものですので、完璧に安全というラインは引けません。「ただちに健康に影響はない」という、何だか歯切れの悪い言い方にならざるを得ないのはこのためです。ただし現在の基準値というものは、「少々基準値を超えた水や野菜を何回か食べたところで、事実上全く健康に影響しない」という、非常に安全側に振ったところに設定されています。このあたりは日経ビジネスオンラインの記事の、山下俊一・長崎大学教授の解説をご覧下さい。氏の言葉を借りれば「イメージとしては100万分の1の危険を防ぐような発想」ということです。

 どうしても気になる人、乳児のいる家庭などでは、何らか対策を講じればよいでしょう。ヨウ素131の半減期は8日ですので、水道水を密閉容器に取り置いて一月も待てばまず危険のないレベルまで下がります。ちなみに煮沸してもヨウ素は飛んでいきませんので、これは有効な手段ではないとのことです。


 実のところ、こうした「水道水や野菜は安心」という話を書くのは、少々気が引ける面もあります。状況が一向に好転せぬ中、放射能への警戒心を緩めるような物言いは問題だ、という意見もあるからです。もちろん現在の事態は、とうてい楽観視できるようなものではありません。

 ただし、放射能という目に見えない敵がこれだけ騒がれると、どうしても浮き足立つのが人情です。3000万首都圏民が一斉に水や食料の買い占めに走れば、極めて厳しい事態にさらされている東北の被災者へ渡るべき物資は、一瞬でなくなります。

 筆者は、茨城北部の実家――東北に比べれば遥かに軽微ですが、10日以上ライフラインが復旧せず、数リットルの水を確保するために何時間も行列する生活を送っている被災地――と、ほぼ危険も不便もない日常生活を送っている都民が、水の買い占めに走っている姿の両方を目の当たりにしています。これはいくら何でもまずい、都民はもう少し冷静に振る舞うべきではないか――という思いで、筆者はこの記事を書いたことを付記しておきます。




皆様各位、

原発事故で話題に上がっているヨウ素について下記ブログが分かりやすい解説をしていますので参考にしてください。



ソース: 有機化学美術館・分館
作成者: route408

 東日本を襲った巨大震災が引き起こした、福島第一原発の事故が現在世界の耳目を集めています。現場で命がけで奮闘する職員・自衛隊員などのみなさまにエールを送ると同時に、一刻も速い事態の解決を祈るものです。

 さてこの原発事故で、放射能から身を守るためにヨウ素入りのうがい薬を飲むとよいなどという話が出回っているようです。もちろんうがい薬は飲むためのものではなく、危険なデマに過ぎないのですが、なぜここでヨウ素が出てくるのか、筆者なりに解説してみたいと思います。

 原子力発電所で「燃料」となるのはウランという金属、中でも「ウラン235」と呼ばれる同位体です。この原子核は陽子92個、中性子143個から成っているのですが、ここに中性子をひとつ撃ち込むと不安定になり、原子核が真っ二つに分裂します(核分裂)。ここで生じるエネルギーを取り出し、電気を起こすというのが原子力発電所の原理です。

 この核分裂のしかたは一通りではなく様々な割れ方をし、クリプトン・イットリウム・キセノン・バリウムなど多様な種類の元素が生成します。これらもまた不安定であり、放射線を発しながら安定な原子核に落ち着こうとします。これが放射性廃棄物と呼ばれるもので、厳重な管理を要します。

 これら様々な核分裂生成物の中で、なぜヨウ素が問題となるのか。一つにはヨウ素が気化しやすいため吸い込んでしまいやすいこと、もう一つは体内で「甲状腺」という器官に集まり、障害を引き起こす性質があるからです。

 ヨウ素はもともと自然界には少ない元素で、生物が作る有機化合物にヨウ素が含まれることはほとんどありません。その数少ない例外がチロキシンなどの甲状腺ホルモンで、エネルギー生産を高めるなどの役割を持ち、いわば体のアクセルに当たる物質です。

 この甲状腺ホルモンに含まれるヨウ素は、ほとんどがヨウ素127(陽子53個+中性子74個)という安定な原子です。しかし原発から出る廃棄物にはヨウ素131(陽子53個+中性子78個)という核種が含まれており、これが体内でチロキシンに組み込まれ、甲状腺に集まってしまうのです。ここでヨウ素131はベータ線と呼ばれる放射線を出し、周りのDNAを傷つけてガンなどを引き起こします。

 この危険を防ぐために、体を安全なヨウ素127で予め飽和させておき、ヨウ素131の取り込みを妨げる方法が採られます。この目的で、放射性廃棄物に接触した人にはヨウ化カリウムのカプセルを投与することが行われるのです。

 うがい薬にもヨウ素は含まれていますが、これは反応性の高い単体ヨウ素を含むため、多量に摂取すると様々な障害の原因になりますので絶対にやめておくべきです(このあたり、東京大学医学部の中川恵一准教授グループによるツイート(@team_nakagawa)が参考になります。理学部物理学科の早野龍五教授(@hayano)と組み、詳細な解説をされています)。

 ではうがい薬ではなくヨウ化カリウムを服用しておいた方がよいのか?現時点でその必要はありません。上記中川先生のツイートにもある通り、現在のところ待避圏外では、人体に有害なほどの放射能は観測されていないからです。検査を行った1万人以上の地元住民の中にも、危険なレベルの放射能が観測された人は一人もいません。また各都市で、いくつもの団体によって独立に行われている放射線モニタリングでも、今のところ健康に影響するレベルのデータは全く出ていません。もちろんもう全く大丈夫ですなどといえる段階ではなく、今後の推移を慎重に見守らねばなりませんが、現状を見る限りあまり過敏に反応すべきでないとはいえるでしょう。

 筆者は原子力や核物理学の専門家ではないため、あまりこの問題について論じるべきではないかと思っていたのですが、過剰反応による弊害が目立ち始めているように思ったので、あえてここで書いてみることとしました。
 ラジウム温泉ほどもない放射能に怯え、被災地である福島に救援物資が届かなかったり、福島県の人や産物がいわれのない差別や風評被害を受けるのであれば、あまりにも残念だと思うからです。

 「ものをこわがらな過ぎたり、こわがり過ぎたりするのはやさしいが、 正当にこわがることはなかなかむつかしい」とは寺田寅彦の言葉です。どのあたりが本当に正当な怖がり方かは、筆者も今後考えていかねばならないところではありますが。

 何とも大変なことになったと思うと同意に、いくつものことを考えさせられる事態ではあります。一刻も速くこの問題が解決し、福島と周辺住民が平穏に暮らせる日が来るよう願わずにいられません。



メディアに踊らされずに、正しい知識で正しい対応するのが、一番です。

すごいタイトルになりましたが、浮気性な自分は一つのデッキを使い込むことをしていなかったので、ここいらで一途な愛を示してみようかと
デッキタイプですが、タイトルに記載ある様に「バント」でいきたいと思います。
初めて勝ったデュアルランドがTundraという思い出もありますし。
なによりバントには「白・青・緑」というなんでもできる対応力による「可能性の無限大」があるからです。その分オリジナリティが出るので

そして、来週の大会では、負けは1以下にしたいと思います。
前回のおかげで、よくわからなかった関西の環境も少し明確なり、サイドの取り方も分かったので、前回より条件はいいかと。


バントで勝ち上がるために今感じていることを記載したいと思います。
この前、久しぶりに大会にバントカラーのデッキを持ち込みフルボッコにされたわけですが・・・・
実際久しぶりでした。そもそも自分が最近バントを持ち込まなかった理由として、生物系のデッキに頭一つ抜けれないという事情がありました。(3−2程度の中の上の成績ではだめ)そのため、4−1、5−0にするために何度も試行錯誤し、チューニングを行い、結果迷走し、デッキは空中分解という結果となってしまいました。

自分の使っていたバントデッキが一般的なタイプとは違うので、一般的な話はできないのですが;;

そもそも、クロックパーミッションとは・・・
「こちらのフィニッシャーを相手の除去呪文から守りつつ(1)、こちらのフィニッシャー以上の生物を場に出させない(2)、場に残さず(3)、殴り倒す」
という、コンセプトです。
よって、フィニッシャーには、(2)を達成しやすくするために、タルモゴイフ・聖遺の騎士が採用されています。フィニッシャーがデカけりゃ、(3)の手間も省けますから。
しかしながら、かつての青の悪魔、変異種の様な(1)の条件を達成しやすいわけではないので、撃ち漏らした時は追加のタルモ・聖遺を出すか、そぉならない様に打ち消し切るかです。
(1)を達成するために、自然の秩序からの大祖始と展開するタイプ
独楽・相殺のギミックで守るタイプ
が挙げられます。

どんなタイプがあれ、バントが守りのデッキであるのは変わりません。青の宿命と言えますが
自分の中で、レガシーにおいて強いデッキは攻めきるデッキだと思っています。

下記攻め切るデッキ
高速で展開し、相手を数ターン以内で倒す
Zoo、ゴブリン、フィッシュ、親和;(4)
ANT、SnT;(5)
これらには、バントにはない「早さ」を持っています。バントに共通して言えることは、早さがない、遅いということです。序盤から生物を連打するという流れがなく、そのため(4)のデッキに対して生物で生物を止めきれません。それに、群衆追い、アトランティスの王、達人とマストStP生物までいるので、序盤の動きは他のデッキよりシビアというか油断大敵だと思います。特にWillの対象の捨取選択*は重要である。
(5)に対しては、willの存在で1キル2キルを防げるという点で有利かもしれません。しかし、ANTはハンデスや沈黙を使用するので、油断はできません。
勝ち上がるためには、必然的にこれらに勝ち、頭一つ抜ける必要があります。また、当然ながら同形対決には負ける訳にはいきません。


少し長くなったので、続きは次回


*取捨選択ではなく、捨取選択
先に得てから、後から捨てるのではく
先に捨ててから、後から得る。
まず始めに
大会主催者のねこやんさん、昨日はお疲れさまでした。




いってきました
まほねこレガシー
18人の5回戦シングルエリミ無
顔みてデッキ分からないのって素晴らしいw


デッキ名 Caw Bant
生物 21
貴族の教主/Noble Hierarch 4
タルモゴイフ/Tarmogoyf 4
戦隊の鷹/Squadron Hawk 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 1
聖遺の騎士/Knight of the Reliquar 3
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion clique 3
ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk 2

非生物 17
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
渦巻く知識/Brainstorm 4
目くらまし/Daze 3
バントの魔除け/Bant Charm 1
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine 1
Force of Will 4

土地22枚
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 2
霧深い雨林/Misty Rainforest 4
Tundra 3
Tropical Island 3
Savannah 1
島/Island 1
平地/Plains 1
森/Forest 1
Karakas 1
ドライアドの東屋/Dryad Arbor 1
コーの安息所/Kor Haven 1
不毛の大地/Wasteland 3

計61枚

サイド
呪文貫き/Spell Pierce 3
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 1
ボジューカの沼/Bojuka Bog 1
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 2
翻弄する魔道士/Meddling Mage 3
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2


今回も安定の徹夜で調整
コンボの多い関西で昨日のデッキで挑むのは無謀かと怖じけ
徹夜でバントを作製
時間もなかったんで、勝手ながらきょんさんのデッキをそのまんまパクリ、戦隊の鷹と渦巻く知識のアドがうめーってノリで変更し
「エンド前にフェッチから東屋持って来て、スイカバーつければテラうまじゃねw」って徹夜のテンションで東屋つっこんだ

この段階のレシピで反省点がいくつか・・・
青の出ない土地多すぎw
青のカード少なすぎw


1st VS 白単 Caw Brade ××
1G 先攻
お互いノーマリ
2t目に平地2枚から相手戦隊の鷹
返しに三人衆でハンド確認したところ
鷹2・石鍛冶3・ちらつき鬼火・平地2
タルモを3体並べるも鷹→石鍛冶から持ってこられた迫撃鞘・ちらつき鬼火とチャンプされ続け、パララクスの波に繋げられ、悪斬やら白タイタン並べられ負け
迫撃鞘でこっちの鷹や三人衆が沈んでいった
×

2G 先攻
自分3マリ
十手ゲーにするもパララクスの波で時間稼ぎされ、焦りミスプレイ連続
ファッティに繋げられ負け;;
×

2nd VS カナスレ(渋面でなく、マングースVer.) ○×ー
1G 後攻
お互いノーマリ
タルモ2体のにらみ合いをこっちの十手で打開して勝ち


2G 後攻
お互いノーマリ
Tundra・不毛の大地2・渦巻く知識・鷹・石鍛冶・十手キープ
特にもみ消しも不毛もされなかったが、ドローは島・Tundra・安息所・Tundra・平地
フェッチと緑マナはドコ?
相手は相手で生物を一向に引かず
お互いひたすらディスカード
最後はマングースに殴られ負け
最後まで森を見ることはなかった
×

3G 先攻
お互いノーマリ
3t目にエクストラターン、決着着かずドロー


3rd VS Zoo ○××
1G 後攻
お互いノーマリ
不毛でTaiga割ったら、緑マナでなくて相手悶絶
タルモで殴って勝ち


2G 後攻
お互いノーマリ
Tundra3枚並べて、タルモと聖遺を抱えて負け
×
3G 先攻
自分3マリ
青と白マナしかでなくて、負け
×

4th VS デミゴッドストンピィ ○×○
ここでまさかの身内。顔見てデッキ分かりましたw
1G 後攻
こっち1マリ
メインはこっちの方が有利なんで勝ち


2G 後攻
お互いノーマリ
小物は炎渦上下で捌かれ、タルモと聖遺並べるも、遺産ブッパからの炎渦で沈み
直感からのデミゴ3体で負け
×

3G 先攻
炎渦ケアしながら、タルモと聖遺で殴って勝ち


5th VS ANT ××
1G 後攻
こっち1マリ
Will3枚キープもまさかの強迫3連発で負け
×
2G 先攻
ノーマリ
翻弄で「むかつき」指定も、8マナから触手2枚でドレインされ負け
×

結果は悲しみの1−3−1www


一度も、ドライアド装備パンチできてない
そんなシチュエーションなどなかった;;


読んいただいたか分かりませんが・・・・
初まほねこレガシーで、仲良くなっていただいたカナスレの方とその友人や大会後遊んでいただいたZoo使いの外人さん
ありがとうございました




いいかげん、同じデッキを長く使っていこうかな・・・

近況報告
とりあえず、火曜日に実家の兵庫に避難しました。
放射能漏れにビビった点
電車、バスが動いておらず山形での就活が非常に困難である点
などを考慮した結果です。もちろんいずれ戻ります

て、こんな話をしても被災したギャザ民の心は踊らないので・・・
能汁ものの不毛の大地をうp
心をわしづかみされました
金さえあれば・・・・
学生には買えません



明日、大坂の大会に出ます。
東北のみなさまには一足先にレシピ公開しときます。
本来ならコンボが少なく、タルモビート環境の仙台レガシーでデビューしたかった電波デッキです。

TMWA
生物 21
ルーンの母/Mother of Runes 3
渋面の溶岩使い/Grim Lavamance 4
闇の腹心/Dark Confidan 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 3
幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx 4
ミラディンの十字軍/Mirran Crusader 3

その他 16
強迫/Duress 4
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
名誉回復/Vindicate 3
隠匿/Hide 探求/Seek 2
バジリスクの首輪/Basilisk Collar 1
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 1

ランド 23
平地/Plain 1
沼/Swamp 1
山/Mountain 1
湿地の干潟/Marsh Flats 4
乾燥台地/Arid Mesa 4
Scrubland 3
Plateau 3
Badland 1
Karakas 1
不毛の大地/Wasteland 4

サイド (関西ver.)
悟りの教示者/Enlightened Tutor  1
罠の橋/Ensnaring Bridge 2
仕組まれた疫病/Engineered Plague 2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt  2
根絶/Extirpate 2
赤霊破/Red Elemental Blast 3

*思考囲い/Thoughtseizeではなく、強迫/Duressなのは単に持ってないからです;;


ちなみに下記が前回大会の分布らしいです(関西の友人より提供)
ANT 5
Zoo 5
Show and Tell 5
ダークホライズン 3
白単 3
マーフォーク 3
エルフ 3
チームアメリカ 3
ゴブリン 3
バント 3
ドレッジ 2
URコントロール 2
Affinity 2
感染 2
アグロローム 2
デッドガイエヴァ 2
カナディアン・スレッショルド 1
黒単 1
WGアグロ 1
UWコントロール 1
エンチャントレス 1
UBGコントロール 1
バントローム 1
CTG 1
Dread Still 1
The Rock 1
Hive Mind 1
黒白    1

関西には、エンチャントレスやMUDもいないので、サイドから安心して静寂/Serenityは抜けます
スリヴァーもいないので、爆薬もいらないでしょう
ドメインはいないみたいです。よくわからんのですが、相性的に勝てないんでラッキーです
しかし、関西にも魚がいるみたいです。山形の方の知り合いでしょうか。困ります

コンボが多すぎて爆死しそうです。デッキタイプを変えた方が無難かもしれません
しかし、(自分の)バントは迷走しすぎて、デッキというか紙の束なのでこれから調整は不可です;;
電波受信のTMWAをどうやって調整すればいいんでしょうか
可能ならみなさん逃げて下さい
大会でしか会わない人もいますが、みなさんDN更新して下さい。
命の灯火がまだもとっていることを
今、福島の磐梯山ホテルで待機
今も余震が毎分毎に
ホテルの装飾は所どころ壊れてます

リフトは止まり
ゲレンデが割れているらしいです

FF Dissidiaがおもろい。
FF Dissidia 2が出たらしいけど、前作をやってない自分としてはしっかり前作の物語を理解してから、続きとして購入したい派やから、FF Dissidiaを中古で購入しプレイ

MHP 2rdをやりすぎたためか、MHP 3rdはいまいちハマれなかったが、俺好みですっかりハマったwww


にしても、早くAC 5は出んのかな?
フロムさんに期待。
silvergillさんのDNでも告知あったように大会告知します。


↓↓↓地図
http://map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll&lat=38.28040249390709&lon=140.3320729060688&z=17&mode=map&pointer=on&datum=wgs&fa=ks&home=on&hlat=38.30358058746&hlon=140.32548271852&layout=&ei=utf-8&p=

車の人は174号線沿いにある「ジャスコ山形北」を目指して、セブンイレブンを目指す様に南下すればいいと思います。セブンイレブンがあるんで、ご飯はそこで買えばいいかと

silvergillさんから引用↓↓
3月12日に山形のTOMホビーショップ馬見ヶ崎店でレガシー大会とエクテン大会があります


レガシー大会:受付開始10時


エクテン大会:受付開始15時

となっております

8人以上で公式になるそうです


みなさんで山形レガシー盛り上げましょう
久しぶりの更新です。
みなさんのDN閲覧はしてたんですが、今流行りのシューカツってやつで忙しくて、更新できなかったです。

時間が空いたんで、最近できていなかった[組んでみた] をしたいと思います。
今日紹介するのはいつもの地雷デッキです。裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitorを活用したレガシーデッキがなかなかうpされないので、「されないなら、自分でチューンしてうpしようと思い」うpしました。
最初はBGの二色で頑張って組んでたんですが、 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary を入れないメリットがないので諦めて入れたら
JunkとRocksの間みたいなデッキになりましたwww
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary のタダつよを再確認


デッキ名:Karakasだけは絶対に出すなよ!絶対にだ
生物 19
貴族の教主/Noble Hierarch 4
タルモゴイフ/Tarmogoyf 4
闇の腹心/Dark Confidant 4
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 3
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor 2
土を食うもの/Terravore 1
調和スリヴァー/Harmonic Sliver 1



非生物 20
思考囲い/Thoughtseize 4
強迫/Duress 1

喉首狙い/Go for the Throat 2
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 2
名誉回復/Vindicate 2

ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble 4
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 3
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule 2


土地 21
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
不毛の大地/Wasteland 3
Bayou 2
Scrabland 2
Savannah 2
森/Forest 2
沼/Swamp 1
ドライアドの東屋/Dryad Arbor 1


今回はデッキ構成の流れにそりながら解説をしていきたいと思います。
では、始めます。
冒頭でも述べましたが、裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor を活用することに重点を置いた構成になっています。
まず、 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor の能力ですが下記に記載します。
カード名 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor (うらぎりものぐりっさ)
マナコスト (黒)(緑)(緑)
タイプ 伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf)
テキスト

先制攻撃、接死

いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
オラクル

First strike, deathtouch

Whenever a creature an opponent controls is put into a graveyard from the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
P/T 3/3
フレーバ
イラスト Chris Rahn
セット等 神話レア, ミラディン包囲戦 (96/155)

苦しいマナ拘束さえ気にしなければ自己完結型の非常に良い能力です。また、最後の能力はこちらの除去呪文でも誘発するので、単に除去するだけでマナを使わずに回収できるので、青を使わない爆薬グルグルが可能です。
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 処刑人の薬包/Executioner’s Capsule は非常に相性がいいです。特に後者は3マナで相手の非黒生物を全て封殺できてしまうので、もともと戦闘においてほぼ無敵の性能を誇るので、これが決まれば勝ちと同義です。よって採用
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
 
しかし、3つ目の能力でアド稼ぎをもっと楽に効率的に行うために ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble を採用しています。上記の2つだけでは、起動の重さもあり序盤着地からの能力誘発を活用できないと考え ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble の採用です。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
 
これは疑似的にデッキ圧縮と タルモゴイフ/Tarmogoyf のパワー上昇の役割も兼ねています。ここ最近のエースである 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary のパワーに追いつけず、やり切れない感の存在ですが、自身のデッキで5/6まで約束した構成ならチーアメの 墓忍び/Tombstalker を超えることができ、Zoo相手の際に火力で焼かれる心配もありません。しかし、当然ながら相手のタルモもデッカイので気をつけて下さい。
ちょっと脱線してしまいましたので、戻ります。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor のコスパは非常に高いのですが、伝説の生物であるために腐ってしまいまう可能性が大いにあります。
しかし、同エキスパンションに収録されている 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith を採用することで裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor を2枚で抑えることでそのデメリットを軽減できます。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
 
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith を使用するためにマナ加速が必要となってくるので 貴族の教主/Noble Hierarch を4枚採用しました。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
貴族の教主/Noble Hierarch
 
また、賛美は 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor のクロックを向上させてくれるので非常に有効です。(3/3はクロック不足感が否めないので)
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith を採用することでシルバーバレット戦略を取れるので、 土を食うもの/Terravore 調和スリヴァー/Harmonic Sliver を採用しています。 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage ではなく 調和スリヴァー/Harmonic Sliver を採用した理由は、どちらにせよ4マナかかるのであれば、賛美の効果よりアドを優先したからです。
土を食うもの/Terravore 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 同士での睨みあいなどが生じた時に打開してくれる生物だからです。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
貴族の教主/Noble Hierarch
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
土を食うもの/Terravore
 
そして、オシャレポイントである ドライアドの東屋/Dryad Arbor の採用理由は、緑1マナさえあればどんなタイミングでもマナブーストできる点です。これにより貴族4枚+頂点2枚=6枚のマナブーストアクションになるので、高確率で2ターン目に3マナ用意できます。よって、緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith が常に腐らないつよカードになります。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
貴族の教主/Noble Hierarch
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
土を食うもの/Terravore
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
 
タルモゴイフ/Tarmogoyf 闇の腹心/Dark Confidant はタダつよなので文句なしの4枚採用。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
貴族の教主/Noble Hierarch
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
土を食うもの/Terravore
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
タルモゴイフ/Tarmogoyf
闇の腹心/Dark Confidant
 
リスト最後の生物である 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary のポジションはこのデッキにおいて非常に重要です。
なぜなら、 不毛の大地/Wasteland のサーチができるためです。不毛嵌めがタダつよなのは当然ですが、 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor の最大の弱点である Karakas を壊すためであります。 Karakas 1枚で封殺されてしまう 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor では存在が霞んでしまいます。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
貴族の教主/Noble Hierarch
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
土を食うもの/Terravore
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
タルモゴイフ/Tarmogoyf
闇の腹心/Dark Confidant
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
不毛の大地/Wasteland
 
次に呪文の選択です。
みなさんも気付いたと思われますが、このデッキではStPもPtEも採用しておりません。理由は 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor の3番目の能力が誘発しないためです。StPを穴を 喉首狙い/Go for the Throat で埋めています。デメリットはマナコストが1マナ増えている程度です。レガシーに出てくるアーティファクト生物の絶対数は少なく、もし戦場に出てきても、 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 処刑人の薬包/Executioner’s Capsule 名誉回復/Vindicate で対処できます。
大渦の脈動/Maelstrom Pulse ではなく 名誉回復/Vindicate を採用した理由は Karakas 対策を兼ねているからです。
StPを採用していないので、相手にライフを与えることがなく短期決戦を挑めるとも考えた。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
貴族の教主/Noble Hierarch
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
土を食うもの/Terravore
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
タルモゴイフ/Tarmogoyf
闇の腹心/Dark Confidant
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
不毛の大地/Wasteland
喉首狙い/Go for the Throat
名誉回復/Vindicate
 
ハンデスですが、5枚になってしまった理由は他に抜くカードが見当たらなかったからです。
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
貴族の教主/Noble Hierarch 
調和スリヴァー/Harmonic Sliver
土を食うもの/Terravore
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
タルモゴイフ/Tarmogoyf
闇の腹心/Dark Confidant
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
不毛の大地/Wasteland
喉首狙い/Go for the Throat
名誉回復/Vindicate
思考囲い/Thoughtseize 4
強迫/Duress 1
 
最後に土地の枚数21枚と少ない枚数です。これで機能するのか?と思われますが、0マナスペル・スローキャントリップであるミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble を4枚採用することにより疑似的にデッキ枚数を56枚にしています。21÷56=0.375(22÷60<0.375<23÷60)
また、1ターン目の貴族4枚+頂点2枚=6枚のマナブーストアクションがあるので、1ランドキープでも十分に動くことができています。
最後にうまいこと枚数チューンして完成。
生物 19
貴族の教主/Noble Hierarch 4
タルモゴイフ/Tarmogoyf 4
闇の腹心/Dark Confidant 4
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 3
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor 2
土を食うもの/Terravore 1
調和スリヴァー/Harmonic Sliver 1

非生物 20
思考囲い/Thoughtseize 4
強迫/Duress 1
喉首狙い/Go for the Throat 2
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith 2
名誉回復/Vindicate 2
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble 4
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 3
処刑人の薬包/Executioner’s Capsule 2

土地 21
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
不毛の大地/Wasteland 3
Bayou 2
Scrabland 2
Savannah 2
森/Forest 2
沼/Swamp 1
ドライアドの東屋/Dryad Arbor 1
 
ここでデッキ使用後に気付いた ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble の小技を記載します。
(基本的に相手のエンド時に相手のトップ確認で起動です。そぉすることで、相手の次のターンの動きを予測できます。)
しかし、自分のライブラリートップを確認することで使える小技として、フェッチランドと組み合わせて無駄ドローを減らせたり、 闇の腹心/Dark Confidant によるダメージを減らせました。
一番良かったのが、相手の場に 相殺/Counterbalance が着地している状況でのトップ確認。(独楽がセットでない場合を除く)
ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble が打ち消されたら、他の呪文は通る。打ち消されなかったらトップ確認で真空打ち消しを避けれる。


使用感として、冒頭で述べたようにJunkとRocksの間みたいなデッキでした。
生物連打もできるし、爆薬などでコントロールもできるしと
だからといって、どっちつかずの中途半端デッキではありませんでした。
土地21枚の厳しさはあまりありませんでした。1ターン目の貴族4枚+頂点2枚=6枚のマナブーストアクションがよかったです。2ターン目に2マナ用意が全く苦でないです。マリガン事故もなかった感じです。
グリッサの使用感に特記すると、 仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesで数の並ぶ2マナ以下封殺
処刑人の薬包/Executioner’s Capsuleで3マナ以上のフィニッシャー封殺の流れを組み込むことでビート体制が高い。
上記の2枚がなくてチャンプさてまくっても、 ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble 回収でドローしまくって、有効杯のドローとなるので相手はチャンプしづらそうだった。
先制攻撃+接死で相手に十手ゲーをさせないのは偉すぎる。
ただ、 稲妻/Lightning Bolt で焼かれるのはまじで悲しすぎる;;
デッキとして、 ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble を4積みしているため、トップ勝負で弱さが出てしまう感があった。


みなさんも 裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor を使ってみてはどうでしょか?

長々とありがとうございました。
直前告知
勝手に支援させていただきました。


2月 13日 (日), 10:30 ~ 11:00

場所榴ヶ岡市民センター 第4会議室 (地図)

■大会形式について
・参加費
一般 1,000円
学生(大学生・専門学校生以上) 500円
学生(高校生以下) 無料
割引を受ける際には、学生証など氏名・年齢が確認できるものをご提示ください。
・大会形式
下記のスイス回戦を行った後、上位8名によるシングルエリミネーションの決勝戦を行います。
参加人数 ラウンド数
9-16 4
17-32 5
33-64 6
・賞品
スタンダード
上位8名に最新エキスパンションのブースターパックを進呈します。
1位 12パック
2位 9パック
3-4位 6パック
5-8位 3パック
レガシー
上位8名にシングルカードを進呈します。
スタンダード・レガシーともに、賞品は参加者数によって増減します。

☆Ei-mさんから大会にて守ってほしいこと☆
■ゲームの進行について
・コミュニケーションを取りましょう
対戦相手は、あなたと同じ人間です。礼儀正しく敬意を持って接しましょう。ターンの進行や終了の宣言、攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーの指定は、正確にはっきりとしましょう。これらの宣言は、一度決めてしまったら巻き戻しは認められません。良く考えてから宣言しましょう。
・ジャッジを呼びましょう
こんなことがあったら、遠慮せず、すぐにジャッジを呼んでください。
- カードの効果、ゲームのルール、それによって起こる結果がわからないとき
- 間違ったルールでゲームを進めてしまったとき
- ゲームの進行について、対戦相手と食い違ってしまったとき
この他にも、わからないことや気になることがございましたら、お気軽にお申し付けください。
・観戦するときのマナー
他のテーブルのゲームを観戦するときには、次のことに気をつけてください。
- 試合中のプレイヤーに話しかけてはいけません。あなたの発言が、助言になってしまうかもしれません。
- ルールなどの間違いを見つけたときは、ゲームの進行を止めてもらった上で、ジャッジを呼んでください。

■イベントの進行について
・1ラウンドは50分+追加の5ターン
ラウンドの制限時間は50分です。時間が終了してもゲームが終わっていない場合は、追加の5ターンをプレイするか、ID(同意による引き分け)を選択してください。
・ラウンド終了時間には、会場に居てください
すべてのマッチが早く終わった場合は、開始時間を繰り上げてラウンドを開始することがあります。繰り上げて開始したラウンドに遅刻しても、ペナルティはありません。円滑な進行のため、ラウンドの終了時間には、会場内に居ていただけると幸いです。
・飲食可能ですが、ゴミは持ち帰りましょう
会場内は飲食可能です。自分で出したゴミは自分で持ち帰りましょう。
・荷物は足元に置いて、しっかり管理しましょう
荷物は、通行人の邪魔にならない場所(椅子の下など)に置きましょう。また、盗難などの責任は負いかねますので、荷物の自己管理を徹底してください。



自分は参加できませんが、みなさん楽しんできて下さい。
大会レポ期待してます。

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