[更新]ヴェンディリオン三人衆・根絶
2011年2月4日 MTG コメント (6)silvergillさん・JozefさんのDNを拝見して自分でも思うことをちょっと記載させていただきます。
タイトルで「レガシー環境のカードに興味無し」と感じ、読むのを中断するのではなく、もしお時間よろしければ、レガシー以外のフォーマットのプレイヤーも最後まで読んでいただきたい。(最後だけでも構わない)
なぜ、ヴェンディリオン三人衆・根絶のキャストタイミングが問題になっているのか分かる方もいると思いますが、これらのカードに接点があまりない方もいるでしょうから、後者の方が理解できるようできるだけ努めて記載させていただこうと思う。
「最後まで読んだがあまり理解できなかった」と思われた方がいるのであれば、私の文章力が多いに欠落しているからであろう。
では、記載させていただく
まず、読者に問う。
「あなたは、[師範の占い独楽]・[占い]・[有効牌をトップしドローの勢いでキャスト]以外で自分のドロー・ステップ開始時のドロー後に何かアクションを起こしたことがありますか?」
私は、何百回(もしくは何千回)と行ってきた対戦の中でその様な記憶には特になく、99%ノーと言える自信がある。また、対戦相手がそのタイミングでアクションを起こしたことを記憶の中で覚えてはいない。
基本的にソーサリータイミングの能力・呪文を使用することができる第一メインフェイズに入ってからアクションを起こすのが一般的ではないだろうか?(もし違うとしら私のプレイヤースキルが低いのであろう)
これを念頭に置いておいた上で読んでいただきたい。
まず、それぞれのカードについて
これらヴェンディリオン三人衆・根絶は主にレガシーで使用されることが多く(他のフォーマットではどうなのかは知らないが)
相手のターン(主にドロー後)に動くことで、相手の手札確認をすることができ、その上でそのターンの相手の動きを把握できる。また、前者なら自分にとって嫌な呪文を弾くことができる。後者なら手札にある同名のカードを追放できるカードであり、指定カードをそのターン(もしくはゲーム終了時まで)使用させない強カードである。しかし、この2つの呪文には弱点というか、プレイ時に問題が起こるのである。
ヴェンディリオン三人衆・根絶を使用する者大多数からすれば、相手のドロー後に「ドロー後動きたいです」と申請してプレイするわけである。その一言で相手に一度考えさせる時間をわざわざ与えているのはキャストする側にとって得でないことは理解してもらえるだろうか。
しかも、キャストされる側からすればキャストする側の土地が、島2つを含む計3つの土地がアンタップ状態ならば、[ヴェンディリオン三人衆]
沼がアンタップ状態なら、[根絶]であるというヒントまで与えている。
まぁ前者なら、キャストされる側からすれば呪文のキャストに対応して呪文をキャストできるため、キャスト前に動くメリットはあまりないので問題はそうそう生じないであろう。しかし、キャストする側とすれば、変に考えられたり動かれたくないのは当然である。
そして、大きな問題が生じる場合は後者の根絶の指定カードがインスタントタイミングで使用できる呪文の時である。
根絶の強さの一つとして、刹那という常在型能力がある点である。
(根絶での指定カードがインスタントタイミングで使用できる呪文の時で記載させていただく)
大概、根絶のキャストタイミングはアドバンテージをとるために相手のドロー後である。それなのに、「ドロー後動きたいです」とわざわざ言うことで「優先権放棄してないです」と言われ指定したカードを使用される危険性が出てきて、本来の刹那が効果を成さないことがあるのである。
特殊な例かもしれないが、キャストされる側の墓地が稲妻しかない時、おそらく「ドロー後動きたいです」と申請した時にキャストされるのではないだろうか?
この時あなたは、3点と本来得るはずだったアドバンテージを失ったのである。
この特殊な例はあまり遭遇することはないだろうが、言葉ではうまく説明できないが「ドロー後動きたいです」と申請することでキャストされる側が何らかアクションを起こすシチュエーションは遭遇する機会はあると思います。
この 本来キャストされる側がアクションを起こす予定のなかったアクションを「ドロー後動きたいです」という一言でアクションを起こさせる問題を我々プレイヤーはなくす必要があると私は考えます。
この解決策として、毎ターン「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン」とそれぞれの言葉を発す必要あるというのが一番の解決策であると私は考えます。「第一メイン」と発することでドロー・ステップ開始時のドロー後の優先権の放棄を相手に明確に示すことができます。これで、上記で示した問題は起こらない。
読者はこれを発しているであろうか?
恥ずかしい話、私は「第一メイン」という言葉をほとんど発していないと自覚している。そんな私はマナーがあまり良いとは人様には言えない。
ここからは単なる提案になるが、
レガシー以外のフォーマットのプレイヤーも
マナーとして「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン」以降の「戦闘フェイズ、攻撃クリーチャー指定、ブロッククリーチャー指定、第二メイン、エンド」まで発してはどうだろうか?
それぞれを言うことで、ステップが移ったことを明確に示すことはでき、気持ちの良くスムーズな対戦になるのではないか。
これを大会での対戦だけでなく、日頃のカジュアル対戦からこの習慣を付けるはどうだろうか?
そして、もし読者の中に大会運営者の方がいらっしゃるのなら・・・
気持ちの良い大会のためと思っていただき、大会の注意事項や大会開始前に「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン、戦闘フェイズ、攻撃クリーチャー指定、ブロッククリーチャー指定、第二メイン、エンドと対戦相手に分かるよう発しましょうと」進言するのはどうでしょう?
今日から私もあなたも
アンタップ!
アップキープ!
ドロー!
第一メイン!
戦闘フェイズ!
攻撃クリーチャー指定!
ブロッククリーチャー指定!
第二メイン!
エンド!!!
更新分↓↓↓
と記載しましたが、コントロールデッキでの対戦は1Gに30分を越すことも度々あります。丁寧な試合運びもいいかもしれませんが、「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン」以降の「戦闘フェイズ、攻撃クリーチャー指定、ブロッククリーチャー指定、第二メイン、エンド」と毎ターン言うことで、試合時間が長くなることも起こってくると思います。そのため、ある程度の省略は必要であると思います。
言ってることが違うじゃないか!と感じる方もいると思います。
私の文章の書き方が悪かったと反省します。
ここで訂正します。
丁寧な対戦もいいですが、省略可能なフェイズの宣言は省略すべきかもしれません。
トップ勝負なら尚更です。
しかし、自己的に省略することで自分に不利に働いた場合はそれを自分をプレイミスという責任をもって対処しなければならないとも思います。
あとがき
訳分からない話となってしまいました。
こぉなってしまった最大の原因は私が「宣言の実践」をする前に筆を取ってしまったことであります。色々しゃべりましたが、現状を理解しなかったがためにあれこれと考えを張り巡らせてしまい、結果このようなまとまらない文章となってしまいました。
読者には混乱を招いてしまい申し訳ありませんでした。
精進しますので、よろしくお願いします。
タイトルで「レガシー環境のカードに興味無し」と感じ、読むのを中断するのではなく、もしお時間よろしければ、レガシー以外のフォーマットのプレイヤーも最後まで読んでいただきたい。(最後だけでも構わない)
なぜ、ヴェンディリオン三人衆・根絶のキャストタイミングが問題になっているのか分かる方もいると思いますが、これらのカードに接点があまりない方もいるでしょうから、後者の方が理解できるようできるだけ努めて記載させていただこうと思う。
「最後まで読んだがあまり理解できなかった」と思われた方がいるのであれば、私の文章力が多いに欠落しているからであろう。
では、記載させていただく
まず、読者に問う。
「あなたは、[師範の占い独楽]・[占い]・[有効牌をトップしドローの勢いでキャスト]以外で自分のドロー・ステップ開始時のドロー後に何かアクションを起こしたことがありますか?」
私は、何百回(もしくは何千回)と行ってきた対戦の中でその様な記憶には特になく、99%ノーと言える自信がある。また、対戦相手がそのタイミングでアクションを起こしたことを記憶の中で覚えてはいない。
基本的にソーサリータイミングの能力・呪文を使用することができる第一メインフェイズに入ってからアクションを起こすのが一般的ではないだろうか?(もし違うとしら私のプレイヤースキルが低いのであろう)
これを念頭に置いておいた上で読んでいただきたい。
まず、それぞれのカードについて
これらヴェンディリオン三人衆・根絶は主にレガシーで使用されることが多く(他のフォーマットではどうなのかは知らないが)
相手のターン(主にドロー後)に動くことで、相手の手札確認をすることができ、その上でそのターンの相手の動きを把握できる。また、前者なら自分にとって嫌な呪文を弾くことができる。後者なら手札にある同名のカードを追放できるカードであり、指定カードをそのターン(もしくはゲーム終了時まで)使用させない強カードである。しかし、この2つの呪文には弱点というか、プレイ時に問題が起こるのである。
ヴェンディリオン三人衆・根絶を使用する者大多数からすれば、相手のドロー後に「ドロー後動きたいです」と申請してプレイするわけである。その一言で相手に一度考えさせる時間をわざわざ与えているのはキャストする側にとって得でないことは理解してもらえるだろうか。
しかも、キャストされる側からすればキャストする側の土地が、島2つを含む計3つの土地がアンタップ状態ならば、[ヴェンディリオン三人衆]
沼がアンタップ状態なら、[根絶]であるというヒントまで与えている。
まぁ前者なら、キャストされる側からすれば呪文のキャストに対応して呪文をキャストできるため、キャスト前に動くメリットはあまりないので問題はそうそう生じないであろう。しかし、キャストする側とすれば、変に考えられたり動かれたくないのは当然である。
そして、大きな問題が生じる場合は後者の根絶の指定カードがインスタントタイミングで使用できる呪文の時である。
根絶の強さの一つとして、刹那という常在型能力がある点である。
刹那/Split secondは、「この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは他の呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。」を意味する。
(根絶での指定カードがインスタントタイミングで使用できる呪文の時で記載させていただく)
大概、根絶のキャストタイミングはアドバンテージをとるために相手のドロー後である。それなのに、「ドロー後動きたいです」とわざわざ言うことで「優先権放棄してないです」と言われ指定したカードを使用される危険性が出てきて、本来の刹那が効果を成さないことがあるのである。
特殊な例かもしれないが、キャストされる側の墓地が稲妻しかない時、おそらく「ドロー後動きたいです」と申請した時にキャストされるのではないだろうか?
この時あなたは、3点と本来得るはずだったアドバンテージを失ったのである。
この特殊な例はあまり遭遇することはないだろうが、言葉ではうまく説明できないが「ドロー後動きたいです」と申請することでキャストされる側が何らかアクションを起こすシチュエーションは遭遇する機会はあると思います。
この 本来キャストされる側がアクションを起こす予定のなかったアクションを「ドロー後動きたいです」という一言でアクションを起こさせる問題を我々プレイヤーはなくす必要があると私は考えます。
この解決策として、毎ターン「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン」とそれぞれの言葉を発す必要あるというのが一番の解決策であると私は考えます。「第一メイン」と発することでドロー・ステップ開始時のドロー後の優先権の放棄を相手に明確に示すことができます。これで、上記で示した問題は起こらない。
読者はこれを発しているであろうか?
恥ずかしい話、私は「第一メイン」という言葉をほとんど発していないと自覚している。そんな私はマナーがあまり良いとは人様には言えない。
ここからは単なる提案になるが、
レガシー以外のフォーマットのプレイヤーも
マナーとして「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン」以降の「戦闘フェイズ、攻撃クリーチャー指定、ブロッククリーチャー指定、第二メイン、エンド」まで発してはどうだろうか?
それぞれを言うことで、ステップが移ったことを明確に示すことはでき、気持ちの良くスムーズな対戦になるのではないか。
これを大会での対戦だけでなく、日頃のカジュアル対戦からこの習慣を付けるはどうだろうか?
そして、もし読者の中に大会運営者の方がいらっしゃるのなら・・・
気持ちの良い大会のためと思っていただき、大会の注意事項や大会開始前に「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン、戦闘フェイズ、攻撃クリーチャー指定、ブロッククリーチャー指定、第二メイン、エンドと対戦相手に分かるよう発しましょうと」進言するのはどうでしょう?
今日から私もあなたも
アンタップ!
アップキープ!
ドロー!
第一メイン!
戦闘フェイズ!
攻撃クリーチャー指定!
ブロッククリーチャー指定!
第二メイン!
エンド!!!
更新分↓↓↓
と記載しましたが、コントロールデッキでの対戦は1Gに30分を越すことも度々あります。丁寧な試合運びもいいかもしれませんが、「アンタップ、アップキープ、ドロー、第一メイン」以降の「戦闘フェイズ、攻撃クリーチャー指定、ブロッククリーチャー指定、第二メイン、エンド」と毎ターン言うことで、試合時間が長くなることも起こってくると思います。そのため、ある程度の省略は必要であると思います。
言ってることが違うじゃないか!と感じる方もいると思います。
私の文章の書き方が悪かったと反省します。
ここで訂正します。
丁寧な対戦もいいですが、省略可能なフェイズの宣言は省略すべきかもしれません。
トップ勝負なら尚更です。
しかし、自己的に省略することで自分に不利に働いた場合はそれを自分をプレイミスという責任をもって対処しなければならないとも思います。
あとがき
訳分からない話となってしまいました。
こぉなってしまった最大の原因は私が「宣言の実践」をする前に筆を取ってしまったことであります。色々しゃべりましたが、現状を理解しなかったがためにあれこれと考えを張り巡らせてしまい、結果このようなまとまらない文章となってしまいました。
読者には混乱を招いてしまい申し訳ありませんでした。
精進しますので、よろしくお願いします。
[告知]仙台のレガシー大会
2011年1月24日 MTGPC-けんけんVX21さんのDNで大会の告知がありました。
勝手に支援ということで、URLを貼っておきました。
下記のURLに詳細の記載があるので、ご覧下さい。
http://kannyabo.diarynote.jp/201101110002034054/
レガシー大会が行われるのは本当にありがたい。
研究室着いてから、咳出始めた・・・・
か、風邪じゃないよな・・・
この時期(就活)に風邪とかまじ勘弁
みなさん手洗いうがいは必須ですよ!!
勝手に支援ということで、URLを貼っておきました。
下記のURLに詳細の記載があるので、ご覧下さい。
http://kannyabo.diarynote.jp/201101110002034054/
レガシー大会が行われるのは本当にありがたい。
研究室着いてから、咳出始めた・・・・
か、風邪じゃないよな・・・
この時期(就活)に風邪とかまじ勘弁
みなさん手洗いうがいは必須ですよ!!
昨日使用したピキュラ黒について
2011年1月23日 MTG コメント (4)おはようございます。
昨日は遅くなりすぎており、デッキコンセプト・デッキ内カードのポジションなど記載しておりませんでしたので、これから記載させていただきます。
・使用デッキ
デッキ名:ピキュラ黒
トータル61枚
生物 16
時代寄生機/Epochrasite 3
闇の腹心/Dark Confidant 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ハンデス 7
強迫/Duress 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
除去 9
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
名誉回復/Vindicate 3
その他 6
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
ランド23
平地/Plain 3
沼/Swamp 3
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 4
不毛の大地/Wasteland 4
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 1
サイド
非業の死/Perish 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
静寂/Serenity 2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
真髄の針/Pithing Needle 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
~デッキコンセプト~
レガシー、フィニッシャー生物=タルモゴイフ・聖遺の騎士
なんで、どうせピキュラ使うなら3色にしてジャンクを作るのは当然の流れになるのですが
前回の黒コンでやったサイド後の使用感「迫害者ただつよwww」「鬼火はできる子www」が忘れられず、欲求を優先するとピキュラでした。
サイドに何も気にせず「非業の死/Perish」を詰めるので、Zoo・バントビート・ジャンクをサイド後は簡単に戦えると思ったからです(実際はダメでしたが;;)
上記のダメだった理由として、
Zoo・バントビート・ジャンクと練習しなかったことです(アホス
練習相手は何としてたかっていうと・・・・・・・
CTG・白スタックス・土地単・親和・トロン・スタイフルノートソプター
地雷デッキばっかりwww
仙台じゃCTG以外見たいことないっちゅうねん
はい、完全な練習不足です。
なぜ、俺は疑問に思わなかったのだろうか・・・地雷デッキ環境であるということを
ハンデス 7
強迫/Duress 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
強迫:平均マナコストが>2でありボブによるライフロスが激しい点、可能ライフゲイン手段が十手のみである点、動きとしてもあまりブロックせず多少スルーしながらのスーサイド的な動きな点
で思考囲いは詰めませんでした。
セラピー:時代寄生機のクロックを自発的に上げる手段(+アド損がない)。迫害者の処理手段。コストなので、打ち消されることもなく容易に処理可能
その他 6
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
独楽:ボブとの相性GOOD
十手:生物戦のただつよカード
ペス:コントロール殺し、ビート時間稼ぎ、クロックアップなどできる子
除去 9
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
名誉回復/Vindicate 3
StP:嗜み
布告:StPじゃ処理できない生物用
名誉回復:パーマネント破壊?ただつよ
生物 16
時代寄生機/Epochrasite 3
闇の腹心/Dark Confidant 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 2
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
寄生機:ビート系に対して序盤のお茶濁し要因。セラピー・鬼火と相性◎
ボブ:嗜み
石鍛冶:十手ゲーにできる子
迫害者:ただつよ。着地すれば、相手殴れなくなる。4マナ6/6飛行トランプルは壊れてる
鬼火:
鬼火は出来る子です。最初は迫害者のデメリット対策・寄生機が4/4に!などメインの役割を持たせて採用しましたが、実践で発見してドヤ顔できた動きとして
モックスダイアモンド:もう一回土地捨てれば?
仕組まれた爆薬:x=0で何壊すの?
チャリス:x=0で何打ち消すの?
ドレッドノート:もう一回もみ消せば?
迫害者:俺の迫害者は警戒持ち!
石鍛冶:もっかい十手持ってくるわ
相殺:追放後、ハンデス連打
PW:忠誠度減らしとくわ
ペス(自分の):減った忠誠度回復するわ
ブロッカー:タルモ邪魔!寄生機+ボブで殴るわ
独楽:ライブラリーに逃げるん?ほな、根絶打つわ。独楽バイバイ
十手:装備されてるから殴られへんなぁ。ほな、外しとくわ
薬瓶:もっかい蓄積しな
てな感じで効果が腐ることがあまりなかった気がする。
そして、上記の動きした後に3/1飛行で殴れるんやから弱いわけがない
サイド
非業の死/Perish 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
静寂/Serenity 2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
真髄の針/Pithing Needle 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
悟りを1枚指すことで、疑似的に
静寂/Serenity 2(3)
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3(4)
真髄の針/Pithing Needle 2(3)
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1(2)
にすることができるので、よかったです。
根絶・フェアリーの忌み者ですが、相手に事前に見せずに使える墓地対策は強いです。
~現段階で可能なTuningとして~
上記のデッキ構成なんで、潤滑に回すために土地を出す順番として
沼・平地・平地・沼
とする必要があり(不毛の大地をされたくないので基本地形を出すのが基本の動きです)、上記の土地構成でしたが初手に沼をツモれずマリガンすることが何度かあったので(大会でようやく気付いたわけですが;)
まず、ヴォルラスの要塞を平地1枚と交換
理由として、迫害者・ボブは追放されている。時代寄生機は墓地いかない。いつも回収可能な生物が貧弱であり、いつもマナをフルタップしておりそんな暇はなく、今大会でも使用したのは1回のみでした。ただの無色しか生めない不毛の大地の的はいらないので、平地に変えても支障はNothing
これでは、平地が多すぎるの1枚減らし代わりに沼を1枚追加
平地を持ってこれるフェッチランドが4枚しかなく、鬼火・ペスを出せないことがあったので新緑の地下墓地を1枚減らし、吹きさらしの荒野を1枚入れることで
ランド23
平地/Plain 3
沼/Swamp 4
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 3
吹きさらしの荒野/Windswept Heath 1
不毛の大地/Wasteland 4
となり
沼を出せる土地11枚
平地を出せる土地8枚
Scrublandを出せる土地12枚
となり、以前より多少事故は防げると思います。
(実際のところ平地 2、吹きさらしの荒野 2にしたいのが本音ですがここの微調整は何度か回してからにしたいと思います。)
事故死(マリガン)を2回しているので、勝ちに残るには事故死をなくす必要があるので土地バランスの調整は失敗したくないですね。
~対緑(タルモ・聖遺)~
現状ではメインでは厳しいので勝率を上げるためにバントやらを相手にして調整する必要があるので現段階ではまだ何も決まってないのですが
ヨツンの兵卒/Jotun Gruntはアリだと考えてます。相手のタルモや聖遺をサイズを減らせる4/4はいいポジションかと
ハンデスを使用するので、比較的に墓地も溜まりやすく長生きできるでしょうし、何より
ちらつき鬼火と相性がいいからwww
昨日は遅くなりすぎており、デッキコンセプト・デッキ内カードのポジションなど記載しておりませんでしたので、これから記載させていただきます。
・使用デッキ
デッキ名:ピキュラ黒
トータル61枚
生物 16
時代寄生機/Epochrasite 3
闇の腹心/Dark Confidant 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ハンデス 7
強迫/Duress 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
除去 9
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
名誉回復/Vindicate 3
その他 6
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
ランド23
平地/Plain 3
沼/Swamp 3
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 4
不毛の大地/Wasteland 4
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 1
サイド
非業の死/Perish 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
静寂/Serenity 2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
真髄の針/Pithing Needle 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
~デッキコンセプト~
レガシー、フィニッシャー生物=タルモゴイフ・聖遺の騎士
なんで、どうせピキュラ使うなら3色にしてジャンクを作るのは当然の流れになるのですが
前回の黒コンでやったサイド後の使用感「迫害者ただつよwww」「鬼火はできる子www」が忘れられず、欲求を優先するとピキュラでした。
サイドに何も気にせず「非業の死/Perish」を詰めるので、Zoo・バントビート・ジャンクをサイド後は簡単に戦えると思ったからです(実際はダメでしたが;;)
上記のダメだった理由として、
Zoo・バントビート・ジャンクと練習しなかったことです(アホス
練習相手は何としてたかっていうと・・・・・・・
CTG・白スタックス・土地単・親和・トロン・スタイフルノートソプター
地雷デッキばっかりwww
仙台じゃCTG以外見たいことないっちゅうねん
はい、完全な練習不足です。
なぜ、俺は疑問に思わなかったのだろうか・・・地雷デッキ環境であるということを
ハンデス 7
強迫/Duress 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
強迫:平均マナコストが>2でありボブによるライフロスが激しい点、可能ライフゲイン手段が十手のみである点、動きとしてもあまりブロックせず多少スルーしながらのスーサイド的な動きな点
で思考囲いは詰めませんでした。
セラピー:時代寄生機のクロックを自発的に上げる手段(+アド損がない)。迫害者の処理手段。コストなので、打ち消されることもなく容易に処理可能
その他 6
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
独楽:ボブとの相性GOOD
十手:生物戦のただつよカード
ペス:コントロール殺し、ビート時間稼ぎ、クロックアップなどできる子
除去 9
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
名誉回復/Vindicate 3
StP:嗜み
布告:StPじゃ処理できない生物用
名誉回復:パーマネント破壊?ただつよ
生物 16
時代寄生機/Epochrasite 3
闇の腹心/Dark Confidant 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 2
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
寄生機:ビート系に対して序盤のお茶濁し要因。セラピー・鬼火と相性◎
ボブ:嗜み
石鍛冶:十手ゲーにできる子
迫害者:ただつよ。着地すれば、相手殴れなくなる。4マナ6/6飛行トランプルは壊れてる
鬼火:
鬼火は出来る子です。最初は迫害者のデメリット対策・寄生機が4/4に!などメインの役割を持たせて採用しましたが、実践で発見してドヤ顔できた動きとして
モックスダイアモンド:もう一回土地捨てれば?
仕組まれた爆薬:x=0で何壊すの?
チャリス:x=0で何打ち消すの?
ドレッドノート:もう一回もみ消せば?
迫害者:俺の迫害者は警戒持ち!
石鍛冶:もっかい十手持ってくるわ
相殺:追放後、ハンデス連打
PW:忠誠度減らしとくわ
ペス(自分の):減った忠誠度回復するわ
ブロッカー:タルモ邪魔!寄生機+ボブで殴るわ
独楽:ライブラリーに逃げるん?ほな、根絶打つわ。独楽バイバイ
十手:装備されてるから殴られへんなぁ。ほな、外しとくわ
薬瓶:もっかい蓄積しな
てな感じで効果が腐ることがあまりなかった気がする。
そして、上記の動きした後に3/1飛行で殴れるんやから弱いわけがない
サイド
非業の死/Perish 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
静寂/Serenity 2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
真髄の針/Pithing Needle 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
悟りを1枚指すことで、疑似的に
静寂/Serenity 2(3)
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3(4)
真髄の針/Pithing Needle 2(3)
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1(2)
にすることができるので、よかったです。
根絶・フェアリーの忌み者ですが、相手に事前に見せずに使える墓地対策は強いです。
~現段階で可能なTuningとして~
上記のデッキ構成なんで、潤滑に回すために土地を出す順番として
沼・平地・平地・沼
とする必要があり(不毛の大地をされたくないので基本地形を出すのが基本の動きです)、上記の土地構成でしたが初手に沼をツモれずマリガンすることが何度かあったので(大会でようやく気付いたわけですが;)
まず、ヴォルラスの要塞を平地1枚と交換
理由として、迫害者・ボブは追放されている。時代寄生機は墓地いかない。いつも回収可能な生物が貧弱であり、いつもマナをフルタップしておりそんな暇はなく、今大会でも使用したのは1回のみでした。ただの無色しか生めない不毛の大地の的はいらないので、平地に変えても支障はNothing
これでは、平地が多すぎるの1枚減らし代わりに沼を1枚追加
平地を持ってこれるフェッチランドが4枚しかなく、鬼火・ペスを出せないことがあったので新緑の地下墓地を1枚減らし、吹きさらしの荒野を1枚入れることで
ランド23
平地/Plain 3
沼/Swamp 4
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 3
吹きさらしの荒野/Windswept Heath 1
不毛の大地/Wasteland 4
となり
沼を出せる土地11枚
平地を出せる土地8枚
Scrublandを出せる土地12枚
となり、以前より多少事故は防げると思います。
(実際のところ平地 2、吹きさらしの荒野 2にしたいのが本音ですがここの微調整は何度か回してからにしたいと思います。)
事故死(マリガン)を2回しているので、勝ちに残るには事故死をなくす必要があるので土地バランスの調整は失敗したくないですね。
~対緑(タルモ・聖遺)~
現状ではメインでは厳しいので勝率を上げるためにバントやらを相手にして調整する必要があるので現段階ではまだ何も決まってないのですが
ヨツンの兵卒/Jotun Gruntはアリだと考えてます。相手のタルモや聖遺をサイズを減らせる4/4はいいポジションかと
ハンデスを使用するので、比較的に墓地も溜まりやすく長生きできるでしょうし、何より
ちらつき鬼火と相性がいいからwww
ホビステレガシー参加してきた
2011年1月22日 MTG大会 コメント (9)参加してきました。
ホビステレガシー
参加されたみなさん、運営者の方々お疲れさまでした。
人数は定員オーバーの32人で5回戦。
結果は3-2-0
・使用デッキ
デッキ名:ピキュラ黒
生物 16
時代寄生機/Epochrasite 3
闇の腹心/Dark Confidant 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ハンデス 7
強迫/Duress 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
除去 9
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
名誉回復/Vindicate 3
その他 6
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
ランド23
平地/Plain 3
沼/Swamp 3
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 4
不毛の大地/Wasteland 4
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 1
サイド
非業の死/Perish 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
静寂/Serenity 2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
真髄の針/Pithing Needle 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
The Abyssは入ってへんけど、Abyssal Persecutor
で勘弁な!
・試合内容とその結果
------------------------------------------------------------------------
1st VS CTG(渦巻く相殺!!さん)
○○
1G 先攻(お互い1マリ)
ハンデスの前方確認してから、コントロール殺しのペス出して勝ち。
2G 後攻(お互いノーマリ)
強迫・セラピーでがっつりハンデスして、ペス→迫害者出して勝ち。
サイドボード
OUT 4
時代寄生機/Epochrasite 2
剣を鍬に/Swords to Plowshares 2
IN 4
静寂/Serenity 2
根絶/Extirpate 2
------------------------------------------------------------------------
2nd VS ハイタイド(okayamaさん)
○○
1G 後攻(お互い1マリ)
相手、計算ミス。マナ足りなくて勝ち。
2G 後攻(お互いノーマリ)
強迫・セラピー*2でがっつりハンデスして、名誉回復で土地2枚割り、勝ち。
サイドボード
OUT 6
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
IN 6
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
根絶/Extirpate 2
------------------------------------------------------------------------
3rd VS バントビート(きょんさん)
×○×
1G 後攻(お互いノーマリ)
相手)貴族の教主→森の知恵→ブン回り
俺) 土地事故っター
2G 先攻(お互いノーマリ)
迫害者とペスで相手の攻撃をとめ、鬼火でクロック刻み勝ち
3G 後攻(自分のみ2マリ)
2マリからの十手ゲー相手は無理
サイドボード
OUT 3
強迫/Duress 1
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
IN 3
非業の死/Perish 3
------------------------------------------------------------------------
4th VS 5Cアグロローム(しげまりささん)
×○×
1G 先攻(お互いノーマリ)
早々にIthで止められ、タルモでっかくて無理。
2G 先攻(相手2マリ)
迫害者はただつよ。
3G 後攻(自分のみ2マリ)
確実に勝てた試合だったが、1つのプレイングミスでまくられ負け
サイドボード
OUT 9
時代寄生機/Epochrasite 3
強迫/Duress 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 1
IN 9
非業の死/Perish 3
静寂/Serenity 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
------------------------------------------------------------------------
5th VS WGランデス
○○
1G 後攻(お互いノーマリ)
相手、教主→教主→三球(2ランド)、布告*2で自分の三球で苦しめられ、そこを鬼火ビート
2G 後攻(お互いノーマリ)
相手、白力線*2スタート。しかし、森が来ず。そこを迫害者とペスで殴って勝ち。
サイドボード
OUT 5
時代寄生機/Epochrasite 3
強迫/Duress 2
IN 5
非業の死/Perish 3
静寂/Serenity 2
~感想~
非業の死/Perishが入っているのに、緑のデッキに勝てなかったのはダメ
バントビートに勝てるようなメインではないので、Tuneが必要。
てか、4thでプレイングで負けたのは本当に悔しかった。
こういうミスをなくさないと上位卓には上がれない。
乗り手がひどい
かなり気に入っているので、これをFine Tuningして次回の大会に持ち込みたい。
ホビステレガシー
参加されたみなさん、運営者の方々お疲れさまでした。
人数は定員オーバーの32人で5回戦。
結果は3-2-0
・使用デッキ
デッキ名:ピキュラ黒
生物 16
時代寄生機/Epochrasite 3
闇の腹心/Dark Confidant 4
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ハンデス 7
強迫/Duress 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 3
除去 9
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
名誉回復/Vindicate 3
その他 6
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 2
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
ランド23
平地/Plain 3
沼/Swamp 3
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 4
不毛の大地/Wasteland 4
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 1
サイド
非業の死/Perish 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
静寂/Serenity 2
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
真髄の針/Pithing Needle 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
The Abyssは入ってへんけど、Abyssal Persecutor
で勘弁な!
・試合内容とその結果
------------------------------------------------------------------------
1st VS CTG(渦巻く相殺!!さん)
○○
1G 先攻(お互い1マリ)
ハンデスの前方確認してから、コントロール殺しのペス出して勝ち。
2G 後攻(お互いノーマリ)
強迫・セラピーでがっつりハンデスして、ペス→迫害者出して勝ち。
サイドボード
OUT 4
時代寄生機/Epochrasite 2
剣を鍬に/Swords to Plowshares 2
IN 4
静寂/Serenity 2
根絶/Extirpate 2
------------------------------------------------------------------------
2nd VS ハイタイド(okayamaさん)
○○
1G 後攻(お互い1マリ)
相手、計算ミス。マナ足りなくて勝ち。
2G 後攻(お互いノーマリ)
強迫・セラピー*2でがっつりハンデスして、名誉回復で土地2枚割り、勝ち。
サイドボード
OUT 6
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
IN 6
悟りの教示者/Enlightened Tutor 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 3
根絶/Extirpate 2
------------------------------------------------------------------------
3rd VS バントビート(きょんさん)
×○×
1G 後攻(お互いノーマリ)
相手)貴族の教主→森の知恵→ブン回り
俺) 土地事故っター
2G 先攻(お互いノーマリ)
迫害者とペスで相手の攻撃をとめ、鬼火でクロック刻み勝ち
3G 後攻(自分のみ2マリ)
2マリからの十手ゲー相手は無理
サイドボード
OUT 3
強迫/Duress 1
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
IN 3
非業の死/Perish 3
------------------------------------------------------------------------
4th VS 5Cアグロローム(しげまりささん)
×○×
1G 先攻(お互いノーマリ)
早々にIthで止められ、タルモでっかくて無理。
2G 先攻(相手2マリ)
迫害者はただつよ。
3G 後攻(自分のみ2マリ)
確実に勝てた試合だったが、1つのプレイングミスでまくられ負け
サイドボード
OUT 9
時代寄生機/Epochrasite 3
強迫/Duress 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 2
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 1
IN 9
非業の死/Perish 3
静寂/Serenity 2
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb 1
根絶/Extirpate 2
フェアリーの忌み者/Faerie Macabre 1
------------------------------------------------------------------------
5th VS WGランデス
○○
1G 後攻(お互いノーマリ)
相手、教主→教主→三球(2ランド)、布告*2で自分の三球で苦しめられ、そこを鬼火ビート
2G 後攻(お互いノーマリ)
相手、白力線*2スタート。しかし、森が来ず。そこを迫害者とペスで殴って勝ち。
サイドボード
OUT 5
時代寄生機/Epochrasite 3
強迫/Duress 2
IN 5
非業の死/Perish 3
静寂/Serenity 2
~感想~
非業の死/Perishが入っているのに、緑のデッキに勝てなかったのはダメ
バントビートに勝てるようなメインではないので、Tuneが必要。
てか、4thでプレイングで負けたのは本当に悔しかった。
こういうミスをなくさないと上位卓には上がれない。
乗り手がひどい
かなり気に入っているので、これをFine Tuningして次回の大会に持ち込みたい。
グラコロチームレガシー
2011年1月9日 MTGチームレガシー用のデッキを4時まで、作ってたんですが
仙台行きの電車が行っちゃって
零回戦敗退しました
待ってた方々すみませんでした;;
なんで、参加できなかったフラストレーションぶちまけるために今日はギャザ漬け中
個人戦のレポは、後で必ず書きます。必ず・・・・
そして、「DN続けるよ」
仙台行きの電車が行っちゃって
零回戦敗退しました
待ってた方々すみませんでした;;
なんで、参加できなかったフラストレーションぶちまけるために今日はギャザ漬け中
個人戦のレポは、後で必ず書きます。必ず・・・・
そして、「DN続けるよ」
グラコロ1stに行ってきた(レガシー大会)
2011年1月9日 MTG コメント (4)よぉやくチームレガシー用のデッキ完成したんで寝ます;;
1/8の大会の結果ですが・・・・
1-4-1という過去類を見ない素晴らしい結果でしたwww
ラストのグラコロで俺の初(4敗)体験奪われた
4敗って・・・・うん。なんて言えばええんやろな
俺、これから枕を濡らすんだ
レポは1/9チーレガと同時に記載します。
言い訳じゃないんやけど、自分のデッキが自分のデッキじゃないみたいな動き(ツモ)だった。
こんな日があっても、黒コンへの愛の力(があれば)
次回も黒コンで参加したい
1/8の大会の結果ですが・・・・
1-4-1という過去類を見ない素晴らしい結果でしたwww
ラストのグラコロで俺の初(4敗)体験奪われた
4敗って・・・・うん。なんて言えばええんやろな
俺、これから枕を濡らすんだ
レポは1/9チーレガと同時に記載します。
言い訳じゃないんやけど、自分のデッキが自分のデッキじゃないみたいな動き(ツモ)だった。
こんな日があっても、黒コンへの愛の力(があれば)
次回も黒コンで参加したい
みなさんもご周知の通りTKコングが運営するグラコロレガシーが1月8日、9日でラストとなりました。
http://81824.diarynote.jp/201101052151433242/
人生初めての大会がTKコングが運営するグラコロレガシーだったので、その思い出の大会がなくなってしまうのは寂しいですね。1月8日と9日の大会は是が非でも行きたいです。
そして、現在1/6日付けで私が主に参加している大会は、
グラコロレガシー
ホビーステーションレガシー
TOMレガシー
レガシーしかやっていないので、スタンやエクテンの大会に参加できないためこの3つです。しかし、グラコロがなくなってしまうので私が実際に参加できるのは2つだけです。
2つもあるだけ恵まれているのですが、研究室の都合もあり毎回参加できていないのでが現状です。月一度は参加したいのが本音。
極端な話、大会が毎週行われるなら月1度は参加できる可能性が多いに高いのでチャンスは多い方がいい。
そこで、みなさんに教えていただきたいのですが
上記の3つの大会以外に行われているレガシーの大会知りませんか?
よろしくお願いします。
業務都合により、1/8、1/9がグラコロ仙台のラストとなりました。
出来る限り盛り上げるつもりですので、皆様参加よろしくお願いいたします。
http://81824.diarynote.jp/201101052151433242/
人生初めての大会がTKコングが運営するグラコロレガシーだったので、その思い出の大会がなくなってしまうのは寂しいですね。1月8日と9日の大会は是が非でも行きたいです。
そして、現在1/6日付けで私が主に参加している大会は、
グラコロレガシー
ホビーステーションレガシー
TOMレガシー
レガシーしかやっていないので、スタンやエクテンの大会に参加できないためこの3つです。しかし、グラコロがなくなってしまうので私が実際に参加できるのは2つだけです。
2つもあるだけ恵まれているのですが、研究室の都合もあり毎回参加できていないのでが現状です。月一度は参加したいのが本音。
極端な話、大会が毎週行われるなら月1度は参加できる可能性が多いに高いのでチャンスは多い方がいい。
そこで、みなさんに教えていただきたいのですが
上記の3つの大会以外に行われているレガシーの大会知りませんか?
よろしくお願いします。
新年明けましておめでとうございます
2011年1月1日 日常 コメント (4)
新年明けましておめでとうございます
新年迎えました。
昨年は様々な方からにDNを見てもらいました。
初DNがGP仙台でしたので、おかげさまで6月6日からの約7ヶ月で5,555回も自分のDNの拝見してもらいました。(なんとキリのええこと)
ありがとうございました。
今年もみなさんの興味の湧くDNを頑張って発信していきたいので、どぉぞよろしくお願いします。
また、DN以外でもリアルでの付き合いもよろしくお願いします。
せっかくなんでDNの目標も立ておきます。
今年のDN目標として、
1. 昨年よりも多いペースで更新する。
⇒昨年7ヶ月=約210日(約53週)中、DN更新回数40日≒週1回未満)
最低週1ペース!
2. 7ヶ月後には11,110以上を目指す。
では、よいお年を
新年迎えました。
昨年は様々な方からにDNを見てもらいました。
初DNがGP仙台でしたので、おかげさまで6月6日からの約7ヶ月で5,555回も自分のDNの拝見してもらいました。(なんとキリのええこと)
ありがとうございました。
今年もみなさんの興味の湧くDNを頑張って発信していきたいので、どぉぞよろしくお願いします。
また、DN以外でもリアルでの付き合いもよろしくお願いします。
せっかくなんでDNの目標も立ておきます。
今年のDN目標として、
1. 昨年よりも多いペースで更新する。
⇒昨年7ヶ月=約210日(約53週)中、DN更新回数40日≒週1回未満)
最低週1ペース!
2. 7ヶ月後には11,110以上を目指す。
では、よいお年を
「晴れる屋」「まほねこトーナメントセンター」に行ってきた
2010年12月28日 MTG今回はショップのお話を少々・・・
突然だが、「東京のMTGショップ」「大阪のMTGショップ」と言えば??
残念ながら自分はそれぞれ「晴れる屋」「まほねこトーナメントセンター」しか知らない;;レガシーの大会運営をしている会場を調べるために以前ネット検索をしていたら、ヒットした程度である。その他のショップがあるのならぜひとも教えていただきたい。最近、よぉやくその2店を訪れることができたので、その日のことを喋らせていただこうと思う。
〜誤解を招かないために事前に1つ記載させていただく〜
* ここから喋る内容は私一個人の率直な感想であり、店側から宣伝料をいただいて記載する訳ではないので店のための誇張表現は一切含みません。あくまで、利用者として感想を述べます。(俺に宣伝料を払ってくれる希有なショップはないやろぉけど)
リンクしてくださっている方々が主に東北にお住まいなので、行ったことのない方々もいっぱいいると思うので、今後みなさんが行く機会の参考に少しでもなればと思い店の雰囲気も含めて色々喋らせていただこう。写真がないのは、kenon自身に写真を撮るという習慣というか文化がないからであるorz
購入したデジカメもいつも引き出しの奥に・・・
まず、晴れる屋から・・・(12/21に行ったときの感想)
先週に少々東京に行く用事があったので、その際に自由な時間があったので、晴れる屋に行ってみた。実は、今回は2回目である。前回は40分程度の滞在時間しかなくあまり堪能できず、適切な感想が述べることができないと思い特に記載しなかった。いつかたっぷり堪能してみたいと思っていたので今回はそのリベンジができたのでよかった。
〜行き方〜
http://hareruya.ocnk.net/page/5参考
高田馬場駅の東口を出て早稲田通り(上り坂)を右手にセブンイレブンが見えるまで10分ほど歩く。セブンイレブンの奥隣に「晴れる屋」という看板が出ているので、そのビルの2Fにある。
〜店内の様子〜
入り口付近にはカードやサプライ品が置いてあり、展示販売のカードは高額ヴィンテージ、レガシーカード・高額Foilカードしか置いてありませんでした。あまり高額でないカード達は設置されている2台のPCで晴れる屋サイトからカード検索をかけ「店内でお支払い・受け取り」に設定をして購入することで手に入れることができます。(マニュアルも置いてありますが、これをしないと残念なことになるので気をつけて)
Foilカード達に関して、Foilなのだがあまり価値のないカード達の置き場が晴れる屋店舗内だけに置いてありました。それらはサイトには載っていません。枚数にして1000枚はゆうに超えているFoil達。Foil中からすれば、まさに宝の山。価格もコモンなら20円、アンコモンなら50円、レアなら100円、DCIの箔押しなどは¬150円程度とお手軽な点も見逃せない。Full Foil EDHを目指すプレイヤーはぜひチェックや!!(残念ながら、その中にあったRebecca氏のFoilは全て回収しておきました。あしからず)
パックに関して、スタン環境のパックは350円で販売しているので、その場で剥くのも良し!奥のスペースでブードラ・シールドするのもよし!これもお手頃な点もの見逃せません。ちなみにリバイズドのパックも置いてありました。価格は7000円ほど(今度、参加費21000円のブードラどなたかしません?)
スリーブ関しては、二重スリーブの内側の透明スリーブやオフィシャルのスリーブが置いてあります。個人的に嬉しかったのが、Ultra Proさんの背面がザラザラした非常に使いやすいスリーブが売っていたことです。これは非常にお勧めします。価格は各色50枚/250円でした。(残念ながら、キャラスリーブは一切置いてないので萌えスリーブを求めに行って悲しみを背負わないで下さい。)
他のサプライ品に関して、ストレージBox・デッキケースの販売もしておりました。ダイスは6・8・10・12・20面の多種なダイスを販売していました。レガシー戦ではダイスをよく使用するので6面しか持ってなく目が足りない方、主にタルモゴイフ使いの方は8面を、ジェイス使いの方は20面を、チャンドラ使いの方は10面をぜひご購入下さい。(EDHのチャンドラ使いとして、余裕を持って12面を購入しました)
プレイスペースに関して、店内奥はプレイスペース(約50席)があります。そこで、遊んだりすることができます。プレイスペースを使用するのに特にお金はかかりません。場所を無料で提供していただいているので、マナーはしっかり守りましょう。晴れる屋大会のない日でも都内のギャザプレイヤー達が集まって遊んでいたので、デッキを持っていくことをオススメします。店内で遊んでいるプレイヤに一言かけ交流をしてみては?(レガシーデッキを持ってスタンプレイヤーに対戦申し込んだらダメだぞ☆)
その他、店にカードを持って行くと買い取りもやっているので処分したいカード達がある方は持って行くといい。引退のためにか手放す方々が多くいるようで、この前行ったときも数万枚っていうカード(3200のストレージBox10個近く)を持ち込んだ方がいたりしてこのことが品揃えに繋がっていると感じられた。あと、トモハルさんの数々のトロフィーとかも飾ってあるから記念にどぉぞ。その本人は普通に店にいたりするので、世界のギャザ状況を知りたい方は伺ってみるのはどぉだろうか?(あんなことがあったので空気を読んで話しかけることを心がける様に)
次に、まほねこトーナメントセンター・・・(12/26に行ったときの感想)
http://nekoyan.net/3828参考
一昨日初めて行ったので、簡単な行き方をまだ見つけていないのだが、セブンイレブンとデイリーに挟まれたNLC新大阪ビルのB1にある。ビル付近に着くと看板が出ているので、すぐに分かると思う。
〜店内の様子〜
入ってすぐのとこにカードやサプライ品が置いてあり、晴れる屋同様に展示販売のカードは高額ヴィンテージ、レガシーカード・高額Foilカードしか置いてありませんでした。需要のあるカードはファイルに入れてあり、そこにもないカードなどは店員さんに言えば出していただけます。店員さんの言値だったので値段交渉もできました。(残念ながら、Rebecca氏の平地「万里の長城」全て回収しておきました。あしからず)
Foilカード達に関して、「晴れる屋」同様にFoilなのだがあまり価値のないカード達の置き場がありました。枚数にして「晴れる屋」の倍はあり、色ごとに分けてあったので大変見やすかったです。価格はコモンなら20円、アンコモンなら50円、レアなら100円でした。DCIの箔押しなどはファイルに収容されており、価格は様々でした。同様にFull Foil EDHを目指すプレイヤーはぜひチェックや!!(その中にあったRebecca氏のFoilは緑色しか探せませんでした。次回また探しに行くので取らないで下さい)
パックに関して、こちらも同様にスタン環境のパックは350円で販売しているので、その場で剥くのも良し!奥のスペースでブードラ・シールドするのもよし!これもお手頃な点もの見逃せません。ちなみにリバイズドのパックは置いてありませんでした。(・・・・)
スリーブ関しては、こちらも同様に二重スリーブの内側の透明スリーブやオフィシャルのスリーブが置いてあります。Ultra Proさんの背面がザラザラスリーブも置いてあります。「晴れる屋」で買い逃した方はこちらで購入するのもありですね。(こちらも残念ながら、キャラスリーブは一切置いてないので萌えスリーブを求めに行って悲しみを背負わないで下さい。)
他のサプライ品に関して、ストレージBox・デッキケースの販売もしておりました。こちらはプレイマットの販売もしていたので欲しい方はぜひ!ダイスの販売は見つけることができませんでしたが、貸し出しは確認しました。
プレイスペースに関して、店内はロの字の形をしており、階段が中心にあり大部分がプレイスペースになっております。その広さから、プレイスペースは晴れる屋さんの倍以上の約140席ありました。そこで、遊んだりすることができます。プレイスペースを使用するのに特にお金はかかりません。場所を無料で提供していたいただいているので、マナーはしっかり守りましょう。大会のある日ない日でも府内のギャザプレイヤー達が集まって遊んで・・・・いませんでしたorz。店主曰く、場所的に社会人向けなので12月26日とか社会人にとって超忙しい日なので集まらなかった様です。(私事ですが、一昨日は地元の友人2人と一緒にレガシーの大会に参加しようと2週間前から燃えていたんですが大会開始時刻の時点で店内にはうちら3人しかいないという状況・・・当然中止orz)
とまぁこんな感じ
みなさんの参考になっただろうか?
ここ最近は、大会参加や大会会場になるショップ訪問を行ったりしたので、最後に一筆
掲示板などでは各大会の雰囲気や大会運営の酷評が飛び交っています。どこどこの大会はプレイヤーのマナーが悪い、どこどこの大会では運営者が参加費を還元していないなどと・・・
情報化社会の今、事前に情報を仕入れておくことは重要です。モチロン大会の環境、参加費、報賞、雰囲気などなど。けれど、特に偏見を持たずに判断はすべきです。自分の中でわざわざ悪いイメージを植え付けてから実際に会場に行って体感してしまうと正当な判断ができるわけもありません。悪い判断を過大評価に、良い判断を過小評価にと。しかし、そんなんでは次回から行きたくなくなる。確かに数ある大会の中にはひどいものもあり、行きたくないと思うほどの大会も中にはあるだろう。しかし、自分の間違った判断で行きたいと思う大会を自分の中で減らしてしまうことは非常にもったいない。せっかく大会に参加できる場所があるのに、気持ちよくプレイができないなんて嫌ですよね。
よくわからない話の展開になってしまいましたけれど、一番言いたかったのは「みんなで気持ちよくギャザを楽しもう」の17文字です。(この「気持ちよく」には「快適」「紳士的」など他多くの意味を含んでいます。)
今年もあと少しで終わりますが、最後までみなさんが気持ちよくMTGができますように
kenon
現状で大会に参加できる人は自分がいかに恵まれているかを実感すべきだと思う。当たり前に思っているかもしれないが、大会に参加したくても参加できないプレイヤーが数多くいる現状。自分は
s
突然だが、「東京のMTGショップ」「大阪のMTGショップ」と言えば??
残念ながら自分はそれぞれ「晴れる屋」「まほねこトーナメントセンター」しか知らない;;レガシーの大会運営をしている会場を調べるために以前ネット検索をしていたら、ヒットした程度である。その他のショップがあるのならぜひとも教えていただきたい。最近、よぉやくその2店を訪れることができたので、その日のことを喋らせていただこうと思う。
〜誤解を招かないために事前に1つ記載させていただく〜
* ここから喋る内容は私一個人の率直な感想であり、店側から宣伝料をいただいて記載する訳ではないので店のための誇張表現は一切含みません。あくまで、利用者として感想を述べます。(俺に宣伝料を払ってくれる希有なショップはないやろぉけど)
リンクしてくださっている方々が主に東北にお住まいなので、行ったことのない方々もいっぱいいると思うので、今後みなさんが行く機会の参考に少しでもなればと思い店の雰囲気も含めて色々喋らせていただこう。写真がないのは、kenon自身に写真を撮るという習慣というか文化がないからであるorz
購入したデジカメもいつも引き出しの奥に・・・
まず、晴れる屋から・・・(12/21に行ったときの感想)
先週に少々東京に行く用事があったので、その際に自由な時間があったので、晴れる屋に行ってみた。実は、今回は2回目である。前回は40分程度の滞在時間しかなくあまり堪能できず、適切な感想が述べることができないと思い特に記載しなかった。いつかたっぷり堪能してみたいと思っていたので今回はそのリベンジができたのでよかった。
〜行き方〜
http://hareruya.ocnk.net/page/5参考
高田馬場駅の東口を出て早稲田通り(上り坂)を右手にセブンイレブンが見えるまで10分ほど歩く。セブンイレブンの奥隣に「晴れる屋」という看板が出ているので、そのビルの2Fにある。
〜店内の様子〜
入り口付近にはカードやサプライ品が置いてあり、展示販売のカードは高額ヴィンテージ、レガシーカード・高額Foilカードしか置いてありませんでした。あまり高額でないカード達は設置されている2台のPCで晴れる屋サイトからカード検索をかけ「店内でお支払い・受け取り」に設定をして購入することで手に入れることができます。(マニュアルも置いてありますが、これをしないと残念なことになるので気をつけて)
Foilカード達に関して、Foilなのだがあまり価値のないカード達の置き場が晴れる屋店舗内だけに置いてありました。それらはサイトには載っていません。枚数にして1000枚はゆうに超えているFoil達。Foil中からすれば、まさに宝の山。価格もコモンなら20円、アンコモンなら50円、レアなら100円、DCIの箔押しなどは¬150円程度とお手軽な点も見逃せない。Full Foil EDHを目指すプレイヤーはぜひチェックや!!(残念ながら、その中にあったRebecca氏のFoilは全て回収しておきました。あしからず)
パックに関して、スタン環境のパックは350円で販売しているので、その場で剥くのも良し!奥のスペースでブードラ・シールドするのもよし!これもお手頃な点もの見逃せません。ちなみにリバイズドのパックも置いてありました。価格は7000円ほど(今度、参加費21000円のブードラどなたかしません?)
スリーブ関しては、二重スリーブの内側の透明スリーブやオフィシャルのスリーブが置いてあります。個人的に嬉しかったのが、Ultra Proさんの背面がザラザラした非常に使いやすいスリーブが売っていたことです。これは非常にお勧めします。価格は各色50枚/250円でした。(残念ながら、キャラスリーブは一切置いてないので萌えスリーブを求めに行って悲しみを背負わないで下さい。)
他のサプライ品に関して、ストレージBox・デッキケースの販売もしておりました。ダイスは6・8・10・12・20面の多種なダイスを販売していました。レガシー戦ではダイスをよく使用するので6面しか持ってなく目が足りない方、主にタルモゴイフ使いの方は8面を、ジェイス使いの方は20面を、チャンドラ使いの方は10面をぜひご購入下さい。(EDHのチャンドラ使いとして、余裕を持って12面を購入しました)
プレイスペースに関して、店内奥はプレイスペース(約50席)があります。そこで、遊んだりすることができます。プレイスペースを使用するのに特にお金はかかりません。場所を無料で提供していただいているので、マナーはしっかり守りましょう。晴れる屋大会のない日でも都内のギャザプレイヤー達が集まって遊んでいたので、デッキを持っていくことをオススメします。店内で遊んでいるプレイヤに一言かけ交流をしてみては?(レガシーデッキを持ってスタンプレイヤーに対戦申し込んだらダメだぞ☆)
その他、店にカードを持って行くと買い取りもやっているので処分したいカード達がある方は持って行くといい。引退のためにか手放す方々が多くいるようで、この前行ったときも数万枚っていうカード(3200のストレージBox10個近く)を持ち込んだ方がいたりしてこのことが品揃えに繋がっていると感じられた。あと、トモハルさんの数々のトロフィーとかも飾ってあるから記念にどぉぞ。その本人は普通に店にいたりするので、世界のギャザ状況を知りたい方は伺ってみるのはどぉだろうか?(あんなことがあったので空気を読んで話しかけることを心がける様に)
次に、まほねこトーナメントセンター・・・(12/26に行ったときの感想)
http://nekoyan.net/3828参考
一昨日初めて行ったので、簡単な行き方をまだ見つけていないのだが、セブンイレブンとデイリーに挟まれたNLC新大阪ビルのB1にある。ビル付近に着くと看板が出ているので、すぐに分かると思う。
〜店内の様子〜
入ってすぐのとこにカードやサプライ品が置いてあり、晴れる屋同様に展示販売のカードは高額ヴィンテージ、レガシーカード・高額Foilカードしか置いてありませんでした。需要のあるカードはファイルに入れてあり、そこにもないカードなどは店員さんに言えば出していただけます。店員さんの言値だったので値段交渉もできました。(残念ながら、Rebecca氏の平地「万里の長城」全て回収しておきました。あしからず)
Foilカード達に関して、「晴れる屋」同様にFoilなのだがあまり価値のないカード達の置き場がありました。枚数にして「晴れる屋」の倍はあり、色ごとに分けてあったので大変見やすかったです。価格はコモンなら20円、アンコモンなら50円、レアなら100円でした。DCIの箔押しなどはファイルに収容されており、価格は様々でした。同様にFull Foil EDHを目指すプレイヤーはぜひチェックや!!(その中にあったRebecca氏のFoilは緑色しか探せませんでした。次回また探しに行くので取らないで下さい)
パックに関して、こちらも同様にスタン環境のパックは350円で販売しているので、その場で剥くのも良し!奥のスペースでブードラ・シールドするのもよし!これもお手頃な点もの見逃せません。ちなみにリバイズドのパックは置いてありませんでした。(・・・・)
スリーブ関しては、こちらも同様に二重スリーブの内側の透明スリーブやオフィシャルのスリーブが置いてあります。Ultra Proさんの背面がザラザラスリーブも置いてあります。「晴れる屋」で買い逃した方はこちらで購入するのもありですね。(こちらも残念ながら、キャラスリーブは一切置いてないので萌えスリーブを求めに行って悲しみを背負わないで下さい。)
他のサプライ品に関して、ストレージBox・デッキケースの販売もしておりました。こちらはプレイマットの販売もしていたので欲しい方はぜひ!ダイスの販売は見つけることができませんでしたが、貸し出しは確認しました。
プレイスペースに関して、店内はロの字の形をしており、階段が中心にあり大部分がプレイスペースになっております。その広さから、プレイスペースは晴れる屋さんの倍以上の約140席ありました。そこで、遊んだりすることができます。プレイスペースを使用するのに特にお金はかかりません。場所を無料で提供していたいただいているので、マナーはしっかり守りましょう。大会のある日ない日でも府内のギャザプレイヤー達が集まって遊んで・・・・いませんでしたorz。店主曰く、場所的に社会人向けなので12月26日とか社会人にとって超忙しい日なので集まらなかった様です。(私事ですが、一昨日は地元の友人2人と一緒にレガシーの大会に参加しようと2週間前から燃えていたんですが大会開始時刻の時点で店内にはうちら3人しかいないという状況・・・当然中止orz)
とまぁこんな感じ
みなさんの参考になっただろうか?
ここ最近は、大会参加や大会会場になるショップ訪問を行ったりしたので、最後に一筆
掲示板などでは各大会の雰囲気や大会運営の酷評が飛び交っています。どこどこの大会はプレイヤーのマナーが悪い、どこどこの大会では運営者が参加費を還元していないなどと・・・
情報化社会の今、事前に情報を仕入れておくことは重要です。モチロン大会の環境、参加費、報賞、雰囲気などなど。けれど、特に偏見を持たずに判断はすべきです。自分の中でわざわざ悪いイメージを植え付けてから実際に会場に行って体感してしまうと正当な判断ができるわけもありません。悪い判断を過大評価に、良い判断を過小評価にと。しかし、そんなんでは次回から行きたくなくなる。確かに数ある大会の中にはひどいものもあり、行きたくないと思うほどの大会も中にはあるだろう。しかし、自分の間違った判断で行きたいと思う大会を自分の中で減らしてしまうことは非常にもったいない。せっかく大会に参加できる場所があるのに、気持ちよくプレイができないなんて嫌ですよね。
よくわからない話の展開になってしまいましたけれど、一番言いたかったのは「みんなで気持ちよくギャザを楽しもう」の17文字です。(この「気持ちよく」には「快適」「紳士的」など他多くの意味を含んでいます。)
今年もあと少しで終わりますが、最後までみなさんが気持ちよくMTGができますように
kenon
現状で大会に参加できる人は自分がいかに恵まれているかを実感すべきだと思う。当たり前に思っているかもしれないが、大会に参加したくても参加できないプレイヤーが数多くいる現状。自分は
s
ホビステレガシー参加してきた
2010年12月18日 MTG大会 コメント (9)参加してきました。
おそらく今年最後であろうレガシーの大会。
人数は30人ぐらいで、5回戦。
先に・・・
なべさん運営ありがとうございます。来年もよろしくお願いします!
結果は3-2-0
〜アウトライン〜
・使用デッキ
・使用デッキのコンセプト
・試合内容とその結果
・大会後の考察と感想
・使用デッキ
デッキ名:Helm Voidでええんかな?(誰か命名してください)
Type : 黒コン Ver.レガシー
トータル61枚
ハンデス 7
強迫/Duress 4
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek 3
除去 14
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
叫び大口/Shriekmaw 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 3
名誉回復/Vindicate 2
滅び/Damnation 2
The Abyss 1
その他 16
時代寄生機/Epochrasite 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 2
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
謙虚/Humility 1
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
土地 24
平地/Plain 1
冠雪の平地/Snow-Covered Plain 2
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp 8
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire 4
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 1
サイド
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
神聖の力線/Leyline of Sanctity 3
仕組まれた疫病/Engineered Plague 1
真髄の針/Pithing Needle 1
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 1
・使用デッキのコンセプト
メインボード
いつもの黒コントロールをNext Levelに昇華させるために白をタッチしております。いつもどぉり安定の除去体制に加え、「時代寄生機」と「エルズペス」を防御として採用することでより堅さを増し、十分凌いだ後にアタッカーとしても機能。また、共に「The Abyss」と相性が良いという点も見逃せない。
以前はハンデスに「Hymn」を採用していましたが、相手の出方が読め、かつ生物除去としても機能する「コジレックの審問」を採用することでアドを取ることはできなくなったが、game-makeしやすくなる構成にした。
そして、決め手段であるHelm Voidの搭載。除去によるlond-spanのデッキなので、遅めのコンボですがたった2枚で確実に葬れるコンボを採用することで、生物捌いて凌いでから一撃で決めるパターンが容易です。(また、「虚空の力線」はゲーム開始時に出しておくと苦手なリアニメイトやドレッジにドヤ顔できるのもうまい)
コンボをサポートするための「白チュー」は、アドカードの「ファイレクシアの闘技場」、江村とかあの辺を止める用の「謙虚」、コントロール力UPの「師範の占い独楽」、俺の嫁「The Abyss」とcase by caseでサーチできるから鬼。
サイドボード
何より今回の策であるアグレッシブサイドボード
メインで置きものいっぱい見せつつHelm Voidで決めるので、2戦目の相手の心理として「解呪」などの割るカードと「独楽」「Helm」用に「真髄の針」をサイドインしてくるので、
Helm Void一式と「白チュー」を全抜きにして、「深淵の迫害者」と「ちらつき鬼火」を全投入してビート型にするパターンで、ドヤ顔する感じです。
「ちらつき鬼火」の採用理由として、「時代寄生機」「深淵の迫害者」の相性が抜群。
・試合内容とその結果
------------------------------------------------------------------------
1st VS エンチャントレス ○○
1G 後攻(お互いノーマリ)
審問でエンチャントレス抜いて、鬼展開を防いでいる間にHelm Voidで勝ち
2G 後攻(お互いノーマリ)
法学者で相手の動き縛って、鬼火、ペス、迫害者連打
⇒パララクスの波(3体)で止められ、次のターンにオパールの輝き
⇒滅びで相手崩壊
⇒返しパララクスの波でコンボ決められるが、謙虚出してジャッジ呼ばれたがペスで空飛ばして勝ち。
サイドボード
OUT 9
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
IN 9
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
------------------------------------------------------------------------
2nd VS フィッシュ ×○×
1G 後攻(自分のみ1マリ)
きれいに捌かれて、何もできなかった。
2G 先攻(お互いノーマリ)
鬼火、迫害者連打で勝ち。
3G 後攻(お互いノーマリ)
薬瓶を返しで、針するがミュラランドある状態で行き詰まり貼られて待ちすぎて負け。
サイドボード
OUT 6
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
謙虚/Humility 1
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
IN 6
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
真髄の針/Pithing Needle 1
------------------------------------------------------------------------
3rd VS CTT ○-
1G 後攻(自分のみ1マリ)
虚空の力線が偉すぎて相手のソプター機能不全。ジェイスは名誉回復。30分間お互い
ぐだってて、こっちのHelmが通って勝ち
2G 後攻(お互いノーマリ)
力線設置スタート。独楽・相殺決められるも、鬼火で相殺一旦追放し強迫からの白チューでHelm⇒勝ったと思ったが針で止められエクストラで決めれなくてドロー
サイドボード
OUT 11
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
叫び大口/Shriekmaw 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 3
The Abyss 1
謙虚/Humility 1
IN 11
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
真髄の針/Pithing Needle 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
仕組まれた疫病/Engineered Plague 1
------------------------------------------------------------------------
4th VS Show and Tell ○○
1G 後攻(自分のみ2マリ)
2マリのアド損を3t目セットのアリーナで回収し、ハンデス後の江村はトップの布告で捌いて勝ち
2G 後攻(相手のみ2マリ)
アド差の上に、布告しっかり抱えて江村捌いて勝ち
サイドボード
OUT 11
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
叫び大口/Shriekmaw 2
The Abyss 1
時代寄生機/Epochrasite 3
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
IN 11
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
真髄の針/Pithing Needle 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
神聖の力線/Leyline of Sanctity 3
------------------------------------------------------------------------
5th VS ドラスト ××
1G 先攻(お互いノーマリ)
1t目にゴブリンの突撃セットされ、名誉回復する予定がデュアルランドが山になってハンドが白のカードしかなくて爆死
2G 先攻(お互いノーマリ)
ゴブリンの突撃2連打されるも、疫病でゴブリン指定する。光と影の剣出され滅びで捌くも、プレイミスで光と影の剣を名誉回復打ち忘れソープロ抱え爆死。
サイドボード
OUT 6
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
IN 6
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
仕組まれた疫病/Engineered Plague 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
------------------------------------------------------------------------
・大会後の考察と感想
メインでこのパターンのHelm Voidはかなりしっくりくる。メインから針や、置きもの破壊大量に入れているデッキないから普通に決めれる(ジャンクとやってないから、まだ確定ではないが)。力線じゃなくて、The Abyssやアリーナを先に割ってくる傾向にもある気がした。また、別にコンボ決めなくても、寄生機とペスだけでも勝てる点も評価(寄生機が4/4にならないと若干パワー不足感は否めない)。てか、チューター万能すぎw
やっはり、アグレッシブサイドボードはうますぎる。2戦目のビートに対応できていないのが、相手の顔見てれば分かるw
迫害者連打で勝てる②
ただ、コンセプトで書いたHelm Voidセット+白チュー抜きはし辛い。白チューは入れといた方がいい傾向にある気がする。←要調整
結果は3-2-0だったが、そこまで一方的にやられた試合はなく次につながる結果だった。フィッシュ戦3Gは行き詰まり無視して、ハンドの迫害者連打で勝てていた感じ。
ドラストは思ったほどきつくなかった。(けど、1t目ゴブリンの突撃は勘弁な!!)←の採用を決めたあの方は天才だと思った
↓結論↓
今日の感じで甘え部分が浮き彫りになったのでまだマダ可能性があるとみた。
チューニング②
てか、新しい黒PW出んの?
あ、青黒テゼとか勘弁な!
おそらく今年最後であろうレガシーの大会。
人数は30人ぐらいで、5回戦。
先に・・・
なべさん運営ありがとうございます。来年もよろしくお願いします!
結果は3-2-0
〜アウトライン〜
・使用デッキ
・使用デッキのコンセプト
・試合内容とその結果
・大会後の考察と感想
・使用デッキ
デッキ名:Helm Voidでええんかな?(誰か命名してください)
Type : 黒コン Ver.レガシー
トータル61枚
ハンデス 7
強迫/Duress 4
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek 3
除去 14
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
叫び大口/Shriekmaw 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 3
名誉回復/Vindicate 2
滅び/Damnation 2
The Abyss 1
その他 16
時代寄生機/Epochrasite 3
悟りの教示者/Enlightened Tutor 2
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 2
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
謙虚/Humility 1
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant 2
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
土地 24
平地/Plain 1
冠雪の平地/Snow-Covered Plain 2
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp 8
Scrubland 4
湿地の干潟/Marsh Flats 4
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire 4
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 1
サイド
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
神聖の力線/Leyline of Sanctity 3
仕組まれた疫病/Engineered Plague 1
真髄の針/Pithing Needle 1
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 1
・使用デッキのコンセプト
メインボード
いつもの黒コントロールをNext Levelに昇華させるために白をタッチしております。いつもどぉり安定の除去体制に加え、「時代寄生機」と「エルズペス」を防御として採用することでより堅さを増し、十分凌いだ後にアタッカーとしても機能。また、共に「The Abyss」と相性が良いという点も見逃せない。
以前はハンデスに「Hymn」を採用していましたが、相手の出方が読め、かつ生物除去としても機能する「コジレックの審問」を採用することでアドを取ることはできなくなったが、game-makeしやすくなる構成にした。
そして、決め手段であるHelm Voidの搭載。除去によるlond-spanのデッキなので、遅めのコンボですがたった2枚で確実に葬れるコンボを採用することで、生物捌いて凌いでから一撃で決めるパターンが容易です。(また、「虚空の力線」はゲーム開始時に出しておくと苦手なリアニメイトやドレッジにドヤ顔できるのもうまい)
コンボをサポートするための「白チュー」は、アドカードの「ファイレクシアの闘技場」、江村とかあの辺を止める用の「謙虚」、コントロール力UPの「師範の占い独楽」、俺の嫁「The Abyss」とcase by caseでサーチできるから鬼。
サイドボード
何より今回の策であるアグレッシブサイドボード
メインで置きものいっぱい見せつつHelm Voidで決めるので、2戦目の相手の心理として「解呪」などの割るカードと「独楽」「Helm」用に「真髄の針」をサイドインしてくるので、
Helm Void一式と「白チュー」を全抜きにして、「深淵の迫害者」と「ちらつき鬼火」を全投入してビート型にするパターンで、ドヤ顔する感じです。
「ちらつき鬼火」の採用理由として、「時代寄生機」「深淵の迫害者」の相性が抜群。
・試合内容とその結果
------------------------------------------------------------------------
1st VS エンチャントレス ○○
1G 後攻(お互いノーマリ)
審問でエンチャントレス抜いて、鬼展開を防いでいる間にHelm Voidで勝ち
2G 後攻(お互いノーマリ)
法学者で相手の動き縛って、鬼火、ペス、迫害者連打
⇒パララクスの波(3体)で止められ、次のターンにオパールの輝き
⇒滅びで相手崩壊
⇒返しパララクスの波でコンボ決められるが、謙虚出してジャッジ呼ばれたがペスで空飛ばして勝ち。
サイドボード
OUT 9
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
IN 9
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
------------------------------------------------------------------------
2nd VS フィッシュ ×○×
1G 後攻(自分のみ1マリ)
きれいに捌かれて、何もできなかった。
2G 先攻(お互いノーマリ)
鬼火、迫害者連打で勝ち。
3G 後攻(お互いノーマリ)
薬瓶を返しで、針するがミュラランドある状態で行き詰まり貼られて待ちすぎて負け。
サイドボード
OUT 6
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
IN 6
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
真髄の針/Pithing Needle 1
------------------------------------------------------------------------
3rd VS CTT ○-
1G 後攻(自分のみ1マリ)
虚空の力線が偉すぎて相手のソプター機能不全。ジェイスは名誉回復。30分間お互い
ぐだってて、こっちのHelmが通って勝ち
2G 後攻(お互いノーマリ)
力線設置スタート。独楽・相殺決められるも、鬼火で相殺一旦追放し強迫からの白チューでHelm⇒勝ったと思ったが針で止められエクストラで決めれなくてドロー
サイドボード
OUT 11
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
叫び大口/Shriekmaw 2
悪魔の布告/Diabolic Edict 3
The Abyss 1
謙虚/Humility 1
IN 11
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 4
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
真髄の針/Pithing Needle 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
仕組まれた疫病/Engineered Plague 1
------------------------------------------------------------------------
4th VS Show and Tell ○○
1G 後攻(自分のみ2マリ)
2マリのアド損を3t目セットのアリーナで回収し、ハンデス後の江村はトップの布告で捌いて勝ち
2G 後攻(相手のみ2マリ)
アド差の上に、布告しっかり抱えて江村捌いて勝ち
サイドボード
OUT 11
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
叫び大口/Shriekmaw 2
The Abyss 1
時代寄生機/Epochrasite 3
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
IN 11
深淵の迫害者/Abyssal Persecutor 2
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
真髄の針/Pithing Needle 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
神聖の力線/Leyline of Sanctity 3
------------------------------------------------------------------------
5th VS ドラスト ××
1G 先攻(お互いノーマリ)
1t目にゴブリンの突撃セットされ、名誉回復する予定がデュアルランドが山になってハンドが白のカードしかなくて爆死
2G 先攻(お互いノーマリ)
ゴブリンの突撃2連打されるも、疫病でゴブリン指定する。光と影の剣出され滅びで捌くも、プレイミスで光と影の剣を名誉回復打ち忘れソープロ抱え爆死。
サイドボード
OUT 6
Helm of Obedience 2
虚空の力線/Leyline of the Void 3
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena 1
IN 6
ちらつき鬼火/Flickerwisp 3
仕組まれた疫病/Engineered Plague 1
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist 2
------------------------------------------------------------------------
・大会後の考察と感想
メインでこのパターンのHelm Voidはかなりしっくりくる。メインから針や、置きもの破壊大量に入れているデッキないから普通に決めれる(ジャンクとやってないから、まだ確定ではないが)。力線じゃなくて、The Abyssやアリーナを先に割ってくる傾向にもある気がした。また、別にコンボ決めなくても、寄生機とペスだけでも勝てる点も評価(寄生機が4/4にならないと若干パワー不足感は否めない)。てか、チューター万能すぎw
やっはり、アグレッシブサイドボードはうますぎる。2戦目のビートに対応できていないのが、相手の顔見てれば分かるw
迫害者連打で勝てる②
ただ、コンセプトで書いたHelm Voidセット+白チュー抜きはし辛い。白チューは入れといた方がいい傾向にある気がする。←要調整
結果は3-2-0だったが、そこまで一方的にやられた試合はなく次につながる結果だった。フィッシュ戦3Gは行き詰まり無視して、ハンドの迫害者連打で勝てていた感じ。
ドラストは思ったほどきつくなかった。(けど、1t目ゴブリンの突撃は勘弁な!!)←の採用を決めたあの方は天才だと思った
↓結論↓
今日の感じで甘え部分が浮き彫りになったのでまだマダ可能性があるとみた。
チューニング②
てか、新しい黒PW出んの?
あ、青黒テゼとか勘弁な!
久しぶりにギャザネタを
まず、文中で勝手に略している名を初めに記載しておきましたのでご利用ください。正しい略し方を知らず勝手に自分で略しているものがほとんどですので、正しい略や文中で抜けているものなどありましら、コメントにてご連絡下さい。)
--------------------------------------------------------------------------
Will ;Forece of Will
薬瓶 ;霊気の薬瓶
ボブ ;闇の腹心
トロピー;Tropical Island
教主 ;貴族の教主
ヴェンデ;ヴェンディリオン三人衆
StP ;剣を鍬に
PW ;プレインズウォーカー
セーイ ;聖遺の騎士
タルモ ;タルモゴイフ
ランパン;不屈の大地
PtE ;流刑への道
--------------------------------------------------------------------------
kenon主観の考えであり、世間一般で正しいとされる解釈ができていないかもしれませんが、その際は一言言っていただけますと幸いです。
今回はタイトルについて勝手ながら書かせていただきます。
「今の環境下(仙台)で使用するならどの呪文がよいのだろうか?」
と漠然と書いても使用デッキによってそれぞれ採用基準違うので、まずそれぞれの呪文個別の使い勝手などを簡単に記載します。
まず、「目くらまし」
ピッチスペルの序盤の動きとしては、目を見張るものがある。(序盤のWillはアド、テンポ損が痛い)
島を手札に戻すだけでよいので、フルタップして呪文を展開しカウンターで守れるので非常に良い。最近では使用者が減ってしまったが、1年ほど前ではみな「Dazeケア」を怠らなかったと言っても過言ではない。
ただ、デメリットとして
中盤以降の腐り具合は酷い。また、「教主」といったマナベース生物を1t目などに出されると一気に効力が下がってしまうのもいただけない。
また、1t目から島を戻す動きはテンポを大きく失ってしまうので、何も考えずバカスカ打ってしまうのは良くない。「トロピー」から「教主」や「薬瓶」などをキャストしてから打ちたいものだ。
*(序盤のWillはアド、テンポ損が痛い)と記載したが、理由として・・・
アド損は、1:2交換としているので当然である。テンポ損として、相手のデッキがよくわからず、あまり呪文を展開できていない序盤において、いきなり手札の他の青呪文を追放することは今後のゲーム展開で不利になることがある。
例として、先出しで大いに有利に働く「翻弄する魔道士」や相手のキーカード弾ける「ヴェンデ」などを「Will」で切るのはもったいない。
といっても、1t目の「薬瓶」や2t目の「ボブ」など返しで除去できないのならば「Will」で切るしかないわけであるが・・・
次に、「呪文嵌め」
後攻の動きとして、島セットからの相手の2マナ呪文を打ち消し、返しのターンでこちらが2マナ呪文キャストはただつよ展開である。
序盤の1対1交換において、対象とするパーマネントや呪文より低いマナコストで対処できるのは、テンポ的に考えて非常に強い。
レガシーデッキを作るにあたって、2マナ域を採用しないのはほぼありえないので、後半まで腐りづらく使用対象に困らないのが特徴である。
ただ、デメリットとして
当然ながら2マナ呪文しか打ち消すことができないので、2マナ以外の呪文(特に「PW」)がキャストされるのは指をくわえているだけである。
また、「目くらまし」と比べて、当然ながら1マナ使うので構えるためにも後手1t目に他の呪文をキャストしたくない。
序盤の1対1交換において、対象とするパーマネントや呪文より低いマナコストで対処できるのは、テンポ的に考えて非常に強いと記載したが、理由として・・・
(注釈をするまでもないと思うが、)キャストしたマナコストが低ければ、1ターン中にキャストできる呪文の数が増えるためである。といことは、ゲーム展開を有利進めることができる。これは、「StP」がほとんどのデッキで採用されている理由の1つでもある。
中盤以降のマナフラッド状態では、「タルモ」に対して1マナの「呪文嵌め」も5マナでの「Will」素打ちもあまり変わらない
最後は、「呪文貫き」
他の2つと違って、生物呪文には干渉できないが、「呪文嵌め」と同様に後手1t目に構える呪文として優秀であり、ほぼ確定カウンターとして働く。
「目くらまし」より要求するマナが1マナ多いので、前者より中盤以降も腐りにくい傾向ではあり、「PW」を打ち消すのはオススメである。また、コンボ相手にはほぼ確定カウンターとして働くので非常に優秀である。
ただ、デメリットとして
当然ながら生物はただ通しなので、生物デッキ相手では無駄カードになり下がる。
それぞれの特徴はこんなものだろぉか
次に、仙台という環境を加味して考えると
「呪文嵌め」がもっとも優秀であると考える。
現行の仙台では環境にジャンク・フィッシュ・サバイバル・エンチャントレス・MUDがいるので、それぞれのデッキの2マナ域を思い付く感じで記載すると
ジャンク;「ボブ」「タルモ」「石鍛冶」
フィッシュ;「行き詰まり」「銀エラの達人」「アトランティスの王」「珊瑚兜の司令官」「十手」
サバイバル;「タルモ」「適者生存」
エンチャントレス;「アルゴスの女魔術師」
MUD;「チャリス(X=2)」「抵抗の宝球」
(*それぞれのデッキタイプでの内容が異なるので、一概に一致するわけでもなく、他の2マナ域では「苦花」などもあるので雰囲気としてとらえて下さい。)
とまぁ、色々とただつよ・ただウザカードがあるので、現行での「呪文嵌め」は他の2つに比べ非常に強いと断言して良いだろう。
「呪文貫き」は先ほど記載のある通り環境がビートであるため、現在でのメイン採用はチームアメリカぐらいでないとメイン積みはないかと(チーアメで採用しているのか知りませんが)
もっと、コンボが増えればメイン採用もありかと
「呪文嵌め」が一番と記載したが、フィッシュ・マナディナイアル系での「目くらまし」の強さは別。
フィッシュは、1t目に「呪い捕らえ」か「薬瓶」をキャストする動きのため1t目の島がタップ状態であり、相手が展開する前に殴り切る短期速攻型のデッキなので、逆にマナを要求する「呪文嵌め」の採用はほぼないであろう。また、「不毛の大地」4枚積みであるため、腐りにくくなる。(もみ消し採用Ver.なら尚更威力は絶大である。)
マナディナイアル系は、後半と同様。
まとめ
短期速攻型・マナディナイアル系なら「目くらまし」
安直なら「呪文嵌め」
コンボが増えるなら、「呪文貫き」
ということは「不毛の大地」と「目くらまし」を採用して、「目くらまし」構えながら「薬瓶」とセットして「渦巻く知識」で「不毛の大地」探しながら「タルモ」を出せばおk(キリッ
↓本タイトルとは別なので、無視してかまいません。
「StP」がほとんどのデッキで採用されている理由を詳しく記載する。
レガシープレイヤーなら感覚的に除去といえば「StP」と思い浮かぶであろう。(「PtE」でも良い)
寄与の大きい順に記載した。
1つ目の理由は、序盤の1対1交換において、対象とするパーマネントや呪文より低いマナコストで対処できるのは、テンポ的に考えて非常に強いのとこで記載したので、見返してほしい。
2つ目の理由は、単体除去としてレガシー生物の99%を除去できるためである。これはレガシーレベルでプロテクション(白)を持つ生物の採用はほとんどないからである。レガシーレベルでプロテクション(白)を持つ生物は「マラキールの血魔女」ぐらいではないだろうか?(あまり見なくなったが・・・)
3つ目の理由は、選択権がキャストプレイヤーにあること(対象の生物を除去できる)
4つ目の理由は、デメリットが小さいこと(「PtE」は土地を伸ばしてしまうので、序盤に打つのはあまり良くはないが)
(3つ目と4つ目はデメリットで一括りできる)
理由を細かく記載したが、要は使い勝手が非常に良いことの一言である。
理由を細かく記載したのはなぜかと言うと、下記に記載する単体生物(限定)除去カード(火力を除く)を見比べてほしい。
「StP」をデフォルトとして比較して見比べていただきたい。
カード名;対象 デメリット
1マナ
StP ;プロ(白)と被覆以外 相手にパワー分ライフゲイン
PtE ;プロ(白)と被覆以外 相手に「ランパン」
糾弾 ;攻撃生物でプロ(白)と被覆以外 相手にタフネス分ライフゲイン
正義の凝視 ;プロ(白)と被覆以外 追加コスト
無垢の血 ;お互い 除去できる選択権がない+自分も生贄
2マナ
悪魔の布告 ;プレイヤー 除去できる選択権がない
燻し ;3マナ以下のプロ(黒)と被覆以外 3マナ以下限定
恐怖 ;非黒・アーティファクトのプロ(黒)と被覆以外 非黒・アーティファクト
終始 ;プロ(黒・赤)と被覆以外 色拘束
とまぁこんな感じだろうか?
「無垢の血」と「悪魔の布告」はうまく使えば、デメリットを無視できるが、デメリットがあるのは変わらない。
(正義の凝視はあくまで比較のためです。レガシー環境下でキャストされることはまずないと思います)
「StP」がどれほど使い勝手がよいか理解していただけただろうか?(インスタントであることも忘れていはいけない)
長文最後まで、読んでくれてありがとうございます。
まず、文中で勝手に略している名を初めに記載しておきましたのでご利用ください。正しい略し方を知らず勝手に自分で略しているものがほとんどですので、正しい略や文中で抜けているものなどありましら、コメントにてご連絡下さい。)
--------------------------------------------------------------------------
Will ;Forece of Will
薬瓶 ;霊気の薬瓶
ボブ ;闇の腹心
トロピー;Tropical Island
教主 ;貴族の教主
ヴェンデ;ヴェンディリオン三人衆
StP ;剣を鍬に
PW ;プレインズウォーカー
セーイ ;聖遺の騎士
タルモ ;タルモゴイフ
ランパン;不屈の大地
PtE ;流刑への道
--------------------------------------------------------------------------
kenon主観の考えであり、世間一般で正しいとされる解釈ができていないかもしれませんが、その際は一言言っていただけますと幸いです。
今回はタイトルについて勝手ながら書かせていただきます。
「今の環境下(仙台)で使用するならどの呪文がよいのだろうか?」
と漠然と書いても使用デッキによってそれぞれ採用基準違うので、まずそれぞれの呪文個別の使い勝手などを簡単に記載します。
まず、「目くらまし」
ピッチスペルの序盤の動きとしては、目を見張るものがある。(序盤のWillはアド、テンポ損が痛い)
島を手札に戻すだけでよいので、フルタップして呪文を展開しカウンターで守れるので非常に良い。最近では使用者が減ってしまったが、1年ほど前ではみな「Dazeケア」を怠らなかったと言っても過言ではない。
ただ、デメリットとして
中盤以降の腐り具合は酷い。また、「教主」といったマナベース生物を1t目などに出されると一気に効力が下がってしまうのもいただけない。
また、1t目から島を戻す動きはテンポを大きく失ってしまうので、何も考えずバカスカ打ってしまうのは良くない。「トロピー」から「教主」や「薬瓶」などをキャストしてから打ちたいものだ。
*(序盤のWillはアド、テンポ損が痛い)と記載したが、理由として・・・
アド損は、1:2交換としているので当然である。テンポ損として、相手のデッキがよくわからず、あまり呪文を展開できていない序盤において、いきなり手札の他の青呪文を追放することは今後のゲーム展開で不利になることがある。
例として、先出しで大いに有利に働く「翻弄する魔道士」や相手のキーカード弾ける「ヴェンデ」などを「Will」で切るのはもったいない。
といっても、1t目の「薬瓶」や2t目の「ボブ」など返しで除去できないのならば「Will」で切るしかないわけであるが・・・
次に、「呪文嵌め」
後攻の動きとして、島セットからの相手の2マナ呪文を打ち消し、返しのターンでこちらが2マナ呪文キャストはただつよ展開である。
序盤の1対1交換において、対象とするパーマネントや呪文より低いマナコストで対処できるのは、テンポ的に考えて非常に強い。
レガシーデッキを作るにあたって、2マナ域を採用しないのはほぼありえないので、後半まで腐りづらく使用対象に困らないのが特徴である。
ただ、デメリットとして
当然ながら2マナ呪文しか打ち消すことができないので、2マナ以外の呪文(特に「PW」)がキャストされるのは指をくわえているだけである。
また、「目くらまし」と比べて、当然ながら1マナ使うので構えるためにも後手1t目に他の呪文をキャストしたくない。
序盤の1対1交換において、対象とするパーマネントや呪文より低いマナコストで対処できるのは、テンポ的に考えて非常に強いと記載したが、理由として・・・
(注釈をするまでもないと思うが、)キャストしたマナコストが低ければ、1ターン中にキャストできる呪文の数が増えるためである。といことは、ゲーム展開を有利進めることができる。これは、「StP」がほとんどのデッキで採用されている理由の1つでもある。
中盤以降のマナフラッド状態では、「タルモ」に対して1マナの「呪文嵌め」も5マナでの「Will」素打ちもあまり変わらない
最後は、「呪文貫き」
他の2つと違って、生物呪文には干渉できないが、「呪文嵌め」と同様に後手1t目に構える呪文として優秀であり、ほぼ確定カウンターとして働く。
「目くらまし」より要求するマナが1マナ多いので、前者より中盤以降も腐りにくい傾向ではあり、「PW」を打ち消すのはオススメである。また、コンボ相手にはほぼ確定カウンターとして働くので非常に優秀である。
ただ、デメリットとして
当然ながら生物はただ通しなので、生物デッキ相手では無駄カードになり下がる。
それぞれの特徴はこんなものだろぉか
次に、仙台という環境を加味して考えると
「呪文嵌め」がもっとも優秀であると考える。
現行の仙台では環境にジャンク・フィッシュ・サバイバル・エンチャントレス・MUDがいるので、それぞれのデッキの2マナ域を思い付く感じで記載すると
ジャンク;「ボブ」「タルモ」「石鍛冶」
フィッシュ;「行き詰まり」「銀エラの達人」「アトランティスの王」「珊瑚兜の司令官」「十手」
サバイバル;「タルモ」「適者生存」
エンチャントレス;「アルゴスの女魔術師」
MUD;「チャリス(X=2)」「抵抗の宝球」
(*それぞれのデッキタイプでの内容が異なるので、一概に一致するわけでもなく、他の2マナ域では「苦花」などもあるので雰囲気としてとらえて下さい。)
とまぁ、色々とただつよ・ただウザカードがあるので、現行での「呪文嵌め」は他の2つに比べ非常に強いと断言して良いだろう。
「呪文貫き」は先ほど記載のある通り環境がビートであるため、現在でのメイン採用はチームアメリカぐらいでないとメイン積みはないかと(チーアメで採用しているのか知りませんが)
もっと、コンボが増えればメイン採用もありかと
「呪文嵌め」が一番と記載したが、フィッシュ・マナディナイアル系での「目くらまし」の強さは別。
フィッシュは、1t目に「呪い捕らえ」か「薬瓶」をキャストする動きのため1t目の島がタップ状態であり、相手が展開する前に殴り切る短期速攻型のデッキなので、逆にマナを要求する「呪文嵌め」の採用はほぼないであろう。また、「不毛の大地」4枚積みであるため、腐りにくくなる。(もみ消し採用Ver.なら尚更威力は絶大である。)
マナディナイアル系は、後半と同様。
まとめ
短期速攻型・マナディナイアル系なら「目くらまし」
安直なら「呪文嵌め」
コンボが増えるなら、「呪文貫き」
ということは「不毛の大地」と「目くらまし」を採用して、「目くらまし」構えながら「薬瓶」とセットして「渦巻く知識」で「不毛の大地」探しながら「タルモ」を出せばおk(キリッ
↓本タイトルとは別なので、無視してかまいません。
「StP」がほとんどのデッキで採用されている理由を詳しく記載する。
レガシープレイヤーなら感覚的に除去といえば「StP」と思い浮かぶであろう。(「PtE」でも良い)
寄与の大きい順に記載した。
1つ目の理由は、序盤の1対1交換において、対象とするパーマネントや呪文より低いマナコストで対処できるのは、テンポ的に考えて非常に強いのとこで記載したので、見返してほしい。
2つ目の理由は、単体除去としてレガシー生物の99%を除去できるためである。これはレガシーレベルでプロテクション(白)を持つ生物の採用はほとんどないからである。レガシーレベルでプロテクション(白)を持つ生物は「マラキールの血魔女」ぐらいではないだろうか?(あまり見なくなったが・・・)
3つ目の理由は、選択権がキャストプレイヤーにあること(対象の生物を除去できる)
4つ目の理由は、デメリットが小さいこと(「PtE」は土地を伸ばしてしまうので、序盤に打つのはあまり良くはないが)
(3つ目と4つ目はデメリットで一括りできる)
理由を細かく記載したが、要は使い勝手が非常に良いことの一言である。
理由を細かく記載したのはなぜかと言うと、下記に記載する単体生物(限定)除去カード(火力を除く)を見比べてほしい。
「StP」をデフォルトとして比較して見比べていただきたい。
カード名;対象 デメリット
1マナ
StP ;プロ(白)と被覆以外 相手にパワー分ライフゲイン
PtE ;プロ(白)と被覆以外 相手に「ランパン」
糾弾 ;攻撃生物でプロ(白)と被覆以外 相手にタフネス分ライフゲイン
正義の凝視 ;プロ(白)と被覆以外 追加コスト
無垢の血 ;お互い 除去できる選択権がない+自分も生贄
2マナ
悪魔の布告 ;プレイヤー 除去できる選択権がない
燻し ;3マナ以下のプロ(黒)と被覆以外 3マナ以下限定
恐怖 ;非黒・アーティファクトのプロ(黒)と被覆以外 非黒・アーティファクト
終始 ;プロ(黒・赤)と被覆以外 色拘束
とまぁこんな感じだろうか?
「無垢の血」と「悪魔の布告」はうまく使えば、デメリットを無視できるが、デメリットがあるのは変わらない。
(正義の凝視はあくまで比較のためです。レガシー環境下でキャストされることはまずないと思います)
「StP」がどれほど使い勝手がよいか理解していただけただろうか?(インスタントであることも忘れていはいけない)
長文最後まで、読んでくれてありがとうございます。
エスカップとオロナミンCを箱買いしてよかった
2010年12月15日 日常先週の話
准教授:『来週の火曜日のAM10時に測定のための単膜2つ用意しといて。成膜直後の状態みたいから作り置きはなしな』
単膜の2サンプルなら余裕♫やと思っていた
で、今週月曜日
准教授:『測定サンプル、追加で混合膜4つよろ』
ん?
AM10時の段階で作りたてサンプルが6つで、うち4つは混合膜?
時間逆算中・・・・・・
AM5時から準備しないと間に合わねーじゃねーか(爆死)
そんな時間に起きれるわけもなく、エスカップとオロナミンC充填しながら徹夜で
AM5時から準備
昼すぎに無事に測定しゅーりょー
がしかし!
18時からの報告会用のプレゼン用資料を作り終えていなく、エスカップとオロナミンC充te(ry
キーボードを連打
なんとか間に合い報告会直前、エスカップとオro(ry
超ハイテンション状態でプレゼンを無事に終え、帰宅するかーと思ってたら
「これからリアル集会所で狩りせん?」と誘われ
アルコール摂取もあると聞き、そのまま呑みながらモンハン
そんな状態で普通に狩りができるわけもなく、
後半はひどくて、何度も狩り中に寝落ちして一人で3オチw
クエスト始まるの待ってる間に寝落ちして、起きたらクエスト終わってたw
そして、気づいたらAM3時で帰宅後とける様に寝た。
で、今日
研究室着いて、空瓶が3本づつ置いてあるのを見て全て思い出したw
適者生存が禁止カードに!?
2010年12月6日 MTGなるとちまたで盛り上がってますね
12/20に命運が分かれるみたいです
最終的にお気に入りデッキがサバイバルに落ち着いた方々はどぉなるのでしょうか><
霊気の薬瓶は流石にないよな・・・・・たぶん
(ゴブリン・フィッシュがいなくなるし)
12/20に命運が分かれるみたいです
最終的にお気に入りデッキがサバイバルに落ち着いた方々はどぉなるのでしょうか><
霊気の薬瓶は流石にないよな・・・・・たぶん
(ゴブリン・フィッシュがいなくなるし)
TOMレガシーに参加してきた。
2010年11月28日 MTG大会 コメント (2)久しぶりの大会に参加してきた。
14人の4回戦でした。
レポの前に・・・
今朝、米沢駅から山形駅に向かおうとしたんやけど、強風のためにダイヤが乱れて駅で電車止まってて「間に合わないフラグ」がたったんですが、わざわざ大会開始を待っていただけたので無事に参加できました。
〜アウトライン〜
・使用デッキ
・試合内容とその結果
・大会後の考察
〜使用デッキ〜
いつものバントカラーのデッキ
生物 18
石鍛冶の神秘家/Stonefroge Mystic 2
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite 3
タルモゴイフ/Tarmogoyf 4
ヨツンの兵卒/Jotun Grunt 2
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique 2
知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl 2
三角エイの捕食者/Trygon Predator 3
Spell 20
渦巻く知識/Brainstorm 4
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
Force of Will 4
霊気の薬瓶/Aether Vial 4
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
バジリスクの首輪/Basilisk Collar 1
森の知恵/Sylvan Library 2
青:18
Land 21
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4
霧深い雨林/Misty Rainforest 3
Tundra 4
Tropical Island 3
島/Island 1
平地/Plain 1
森/Forest 1
変わり谷/Mutavault 4
Sidebord
クローサの掌握/Krosan grip 2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 1
大祖始の遺産/Relic of Prugenitus 2
呪文嵌め/Spell Snare 4
呪文貫き/Spell Pierce 2
流刑への道/Path to Exile 2
精神支配/Mind Harness 2
以前のデッキから色々変更してます
以前のデッキ→http://flexible1211.diarynote.jp/?theme_id=2
今回やりたかったことは、「森の知恵使いたい」の一択。
「コアトルと相性ええやん!渦巻く知識もあるしw」みたいな感じで組みました。
前々からやりたかったver.
本当はタッチ赤のバントが一番好きなんやけど、この機会にと思い作製
光と影の剣よりバジリスクの首輪の方がライフゲインできるので、変更しました。
クァーサルの群れ魔道士より即効性はないですが、三角エイの捕食者採用理由は青のカード増やすため+飛行は強い!
サイドについて
大会の存在知ったんが直前であり、デッキ崩壊してたんで深夜から作り直し「サイドは行きの電車の中できめたらええねん」って計画してたらJRの手配で乗った新幹線じゃ立ちっぱでそんな時間なくサイドはメインのパーツを詰め込んだ感じ;;
呪文嵌め/Spell Snare 4+呪文貫き/Spell Pierce 2とかwwwww
〜試合内容とその結果〜
2-2-0で勝ち越せない感じでした。
1st VS 白ウィニー
1G先攻
不毛の大地ケアで、フェッチ⇒島+フェッチ⇒森からの森の知恵プレイするもフェッチもTundraも見つからなくてStPを3枚抱え爆死
サイドボーディング
IN PtE 2:ウィニーに追加除去は必須
OUT 知識鱗のコアトル 2:3マナと重いし、デッカくなってもひたすらチャンプされるから
2G先攻
Vialスタートから、石鍛冶から十手持ってきて十手ゲーかと思いきや、返しに対消滅された
ヴェンディリオンで幽体の行列を弾き、トップされた幽体の行列は森の知恵から探してきたWillで打ち消して勝ち
サイドボーディング
IN 呪文嵌め 3:2マナ域生物が思ったよりわんさかいたし、次後攻なんで必須
OUT 三角エイ 1:呪文嵌め入れるためにしかたなく+エイ見せてるから相手は
首輪 1:同上+首輪じゃなくて十手出せば勝てる
Vial 1:同上+Vialは初手で引けそうだったから
3G後攻
中盤から相手の十手降り立ち、十手ゲーかと思いきや5/6のタルモ追加で2連発で勝ち。
2−1 ○
2nd VS Zoo
1G
デスカット+相手鬼回り
サイドボーディング
IN PtE 2:追加除去は必須
呪文嵌め 4:生物除去の役割
精神支配 2:メタカード
OUT 呪文づまり 3:CP型じゃ無理と思い
Vial 4:生物4枚減ったから機能しないと思い
プレデター 1:火力で死ぬ
2G
森の知恵出したが、返しの群れ魔道士で壊され、相手も森の知恵
聖遺の返しに精神支配するも追加2連続で押し切られ負け
森の知恵強い!
0−2
3rd VS バントオーダー
1G
バントビートかなと思いきや、オーダーからの大祖始出てきた
サイドボーディング
IN PtE 2:オーダーの生物除去用
呪文貫き 2:オーダー用
OUT(忘れた)1:
プレデター 3:置物なさそうなんで
2G
生物全然引かずジェイスゲーされ、オーダーから大祖始で泣きっ面に蜂
生物どこいったし!
0−2
4th VS ランデスピキュラ
1G
俺のデスカットが冴え渡り、相手3マリ
しかも、相手Sinkholeや名誉回復・ブレイズの土地破壊コンセプトに対してVialデッキという相性差
サイドボーディング
IN 呪文嵌め 4:Sinkhole・Hymn・ボブ用
OUT 首輪 1:ダメージレースするデッキじゃない
プレデター 3:置物なさげ
2G
また、俺のデスカットが冴え渡り、相手2マリ(申し訳なかった;)
序盤、島置いて呪文嵌め構えつつ変わり谷ビートして、相手たまらなくなり変わり谷を土地破壊すれば色マナが生きて生物追加
相性差
2−0
再度記載しますが、2−2−0でした。
〜大会後の考察〜
メインがビート型なのにサイド後が一気にコントロールよりになるデッキだったのでいただけなかった。
コアトルはうまかったが、まったりしているため綺羅で守る必要があると感じた。
森の知恵はうまい。ナイスドローサポート
今回の様なデッキでも呪文嵌めはメインでも十分仕事すると感じた。
石鍛冶は2枚になりもの足りなくなった。2枚じゃ序盤にこない。
十手は対消滅があるから2枚は必須かと
サイドのPtEは3枚はいる。StPは6枚じゃなくて7枚体制がベストかと
どなたかのDNで同じ様な記載があったと思いますが
デッキの入れるカードの重要性とその枚数。
(経験則で平均的に手札にくる感じを記載しています。)
デッキに4枚:確実に序盤にほしいカード
デッキに3枚:3ターン目までにほしいカード
デッキに2枚:序盤はいらないけど、中盤入りかけてはほしい
デッキに1枚:2枚もいらない。来たら勝ちゲー
「デッキに1枚」に関しては、「サーチできないなら入ってないのと同じ」意味も同時に持ちます。
デッキを組む際は上記を参考に組むと仕上がりがよくなると思います。
今回全く考えずにデッキ作製してしまったため、残念な結果となりました。
2週間後のホビステレガシーにはしっかり組んだデッキで作製したいものですね。
14人の4回戦でした。
レポの前に・・・
今朝、米沢駅から山形駅に向かおうとしたんやけど、強風のためにダイヤが乱れて駅で電車止まってて「間に合わないフラグ」がたったんですが、わざわざ大会開始を待っていただけたので無事に参加できました。
〜アウトライン〜
・使用デッキ
・試合内容とその結果
・大会後の考察
〜使用デッキ〜
いつものバントカラーのデッキ
生物 18
石鍛冶の神秘家/Stonefroge Mystic 2
呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite 3
タルモゴイフ/Tarmogoyf 4
ヨツンの兵卒/Jotun Grunt 2
ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique 2
知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl 2
三角エイの捕食者/Trygon Predator 3
Spell 20
渦巻く知識/Brainstorm 4
剣を鍬に/Swords to Plowshares 4
Force of Will 4
霊気の薬瓶/Aether Vial 4
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
バジリスクの首輪/Basilisk Collar 1
森の知恵/Sylvan Library 2
青:18
Land 21
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4
霧深い雨林/Misty Rainforest 3
Tundra 4
Tropical Island 3
島/Island 1
平地/Plain 1
森/Forest 1
変わり谷/Mutavault 4
Sidebord
クローサの掌握/Krosan grip 2
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 1
大祖始の遺産/Relic of Prugenitus 2
呪文嵌め/Spell Snare 4
呪文貫き/Spell Pierce 2
流刑への道/Path to Exile 2
精神支配/Mind Harness 2
以前のデッキから色々変更してます
以前のデッキ→http://flexible1211.diarynote.jp/?theme_id=2
今回やりたかったことは、「森の知恵使いたい」の一択。
「コアトルと相性ええやん!渦巻く知識もあるしw」みたいな感じで組みました。
前々からやりたかったver.
本当はタッチ赤のバントが一番好きなんやけど、この機会にと思い作製
光と影の剣よりバジリスクの首輪の方がライフゲインできるので、変更しました。
クァーサルの群れ魔道士より即効性はないですが、三角エイの捕食者採用理由は青のカード増やすため+飛行は強い!
サイドについて
大会の存在知ったんが直前であり、デッキ崩壊してたんで深夜から作り直し「サイドは行きの電車の中できめたらええねん」って計画してたらJRの手配で乗った新幹線じゃ立ちっぱでそんな時間なくサイドはメインのパーツを詰め込んだ感じ;;
呪文嵌め/Spell Snare 4+呪文貫き/Spell Pierce 2とかwwwww
〜試合内容とその結果〜
2-2-0で勝ち越せない感じでした。
1st VS 白ウィニー
1G先攻
不毛の大地ケアで、フェッチ⇒島+フェッチ⇒森からの森の知恵プレイするもフェッチもTundraも見つからなくてStPを3枚抱え爆死
サイドボーディング
IN PtE 2:ウィニーに追加除去は必須
OUT 知識鱗のコアトル 2:3マナと重いし、デッカくなってもひたすらチャンプされるから
2G先攻
Vialスタートから、石鍛冶から十手持ってきて十手ゲーかと思いきや、返しに対消滅された
ヴェンディリオンで幽体の行列を弾き、トップされた幽体の行列は森の知恵から探してきたWillで打ち消して勝ち
サイドボーディング
IN 呪文嵌め 3:2マナ域生物が思ったよりわんさかいたし、次後攻なんで必須
OUT 三角エイ 1:呪文嵌め入れるためにしかたなく+エイ見せてるから相手は
首輪 1:同上+首輪じゃなくて十手出せば勝てる
Vial 1:同上+Vialは初手で引けそうだったから
3G後攻
中盤から相手の十手降り立ち、十手ゲーかと思いきや5/6のタルモ追加で2連発で勝ち。
2−1 ○
2nd VS Zoo
1G
デスカット+相手鬼回り
サイドボーディング
IN PtE 2:追加除去は必須
呪文嵌め 4:生物除去の役割
精神支配 2:メタカード
OUT 呪文づまり 3:CP型じゃ無理と思い
Vial 4:生物4枚減ったから機能しないと思い
プレデター 1:火力で死ぬ
2G
森の知恵出したが、返しの群れ魔道士で壊され、相手も森の知恵
聖遺の返しに精神支配するも追加2連続で押し切られ負け
森の知恵強い!
0−2
3rd VS バントオーダー
1G
バントビートかなと思いきや、オーダーからの大祖始出てきた
サイドボーディング
IN PtE 2:オーダーの生物除去用
呪文貫き 2:オーダー用
OUT(忘れた)1:
プレデター 3:置物なさそうなんで
2G
生物全然引かずジェイスゲーされ、オーダーから大祖始で泣きっ面に蜂
生物どこいったし!
0−2
4th VS ランデスピキュラ
1G
俺のデスカットが冴え渡り、相手3マリ
しかも、相手Sinkholeや名誉回復・ブレイズの土地破壊コンセプトに対してVialデッキという相性差
サイドボーディング
IN 呪文嵌め 4:Sinkhole・Hymn・ボブ用
OUT 首輪 1:ダメージレースするデッキじゃない
プレデター 3:置物なさげ
2G
また、俺のデスカットが冴え渡り、相手2マリ(申し訳なかった;)
序盤、島置いて呪文嵌め構えつつ変わり谷ビートして、相手たまらなくなり変わり谷を土地破壊すれば色マナが生きて生物追加
相性差
2−0
再度記載しますが、2−2−0でした。
〜大会後の考察〜
メインがビート型なのにサイド後が一気にコントロールよりになるデッキだったのでいただけなかった。
コアトルはうまかったが、まったりしているため綺羅で守る必要があると感じた。
森の知恵はうまい。ナイスドローサポート
今回の様なデッキでも呪文嵌めはメインでも十分仕事すると感じた。
石鍛冶は2枚になりもの足りなくなった。2枚じゃ序盤にこない。
十手は対消滅があるから2枚は必須かと
サイドのPtEは3枚はいる。StPは6枚じゃなくて7枚体制がベストかと
どなたかのDNで同じ様な記載があったと思いますが
デッキの入れるカードの重要性とその枚数。
(経験則で平均的に手札にくる感じを記載しています。)
デッキに4枚:確実に序盤にほしいカード
デッキに3枚:3ターン目までにほしいカード
デッキに2枚:序盤はいらないけど、中盤入りかけてはほしい
デッキに1枚:2枚もいらない。来たら勝ちゲー
「デッキに1枚」に関しては、「サーチできないなら入ってないのと同じ」意味も同時に持ちます。
デッキを組む際は上記を参考に組むと仕上がりがよくなると思います。
今回全く考えずにデッキ作製してしまったため、残念な結果となりました。
2週間後のホビステレガシーにはしっかり組んだデッキで作製したいものですね。
[大会告知]レガシー
2010年11月28日 MTGなべさんから完全コピー
勝手ながら支援させていただきました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「第4回 杜王町杯」
フォーマット:レガシー(非公認)
定員:32名
参加費:500円
開催日時:12月18日(土)13時
大会形式:スイスドロー4-5回戦の後、上位4人によるシングルエリミネーションあり(参加人数16人以下の場合はスイスラウンドのみ)
賞品、および参加賞:参加者全員にブースターパックを1パックずつ進呈。上位4人には当日1日限定のシングルカード割引券を、順位によって金額別に配布
受付方法:当日および大会当日までに店頭にて受付可能(受付自体は一週間前から可能)。参加者が32人を上回る場合、申し訳ないですが超過人数に関しては抽選とさせていただきます
主催:会場提供はホビーステーション仙台駅前店。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
おそらく今年最後かと、未定やけどワンチャンTOMレガシーあるかな
個人的に、非常に参加したい。グラコロの大会レポ見てると楽しそうで、うらやましかったから、ホビステには参加したい!!
参加するなら、非公認だからといって前回のようなネタデッキでは参加しない。
前回のデッキ?黒コンDDですga(ry
勝手ながら宣言しよう。
一番愛着のある構成のデッキで参加すると
これで参加できんかったら俺は・・・・・・・・
勝手ながら支援させていただきました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「第4回 杜王町杯」
フォーマット:レガシー(非公認)
定員:32名
参加費:500円
開催日時:12月18日(土)13時
大会形式:スイスドロー4-5回戦の後、上位4人によるシングルエリミネーションあり(参加人数16人以下の場合はスイスラウンドのみ)
賞品、および参加賞:参加者全員にブースターパックを1パックずつ進呈。上位4人には当日1日限定のシングルカード割引券を、順位によって金額別に配布
受付方法:当日および大会当日までに店頭にて受付可能(受付自体は一週間前から可能)。参加者が32人を上回る場合、申し訳ないですが超過人数に関しては抽選とさせていただきます
主催:会場提供はホビーステーション仙台駅前店。
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おそらく今年最後かと、未定やけどワンチャンTOMレガシーあるかな
個人的に、非常に参加したい。グラコロの大会レポ見てると楽しそうで、うらやましかったから、ホビステには参加したい!!
参加するなら、非公認だからといって前回のようなネタデッキでは参加しない。
前回のデッキ?黒コンDDですga(ry
勝手ながら宣言しよう。
一番愛着のある構成のデッキで参加すると
これで参加できんかったら俺は・・・・・・・・
かっこ良すぎるジェイス
2010年11月28日 MTG コメント (7)
みなさんグラコロお疲れさまでした。
海外のオークションをチェックしてたら、ちょーと気になるものを見つけたので、みなさんにも知ってもらいたく思いUPしました。
テキストに透かしが入っているんで、オフィシャルでつくっているものなのか?
知っている方いましたら、教えていただきたいです。
にしても、格好良すぎ
↓ソース
http://www.sekaimon.com/i120650019943
海外のオークションをチェックしてたら、ちょーと気になるものを見つけたので、みなさんにも知ってもらいたく思いUPしました。
テキストに透かしが入っているんで、オフィシャルでつくっているものなのか?
知っている方いましたら、教えていただきたいです。
にしても、格好良すぎ
↓ソース
http://www.sekaimon.com/i120650019943
できないことが確定しました。
今日の実験の素子が全点リーク・・・・・
やり直しやわ
来月こそは参加したい
明日参加される方々頑張って下さい。
今日の実験の素子が全点リーク・・・・・
やり直しやわ
来月こそは参加したい
明日参加される方々頑張って下さい。
参加できるか微妙ですが、グラコロまで1週間切りましたがはっきりいってデッキが固まってません
わずかな時間を使い、いつものMystic-Vialをチューンしているんですが迷走しまくってます。
薬瓶、石鍛冶が大好きなんでいつも通り使いたい!⇒テンポデッキ?
炎渦竜巻のメシウマ感が病みつきになっているんでメインで積みたい⇒赤採用?
呪文嵌めをとうとう手に入れたんで、メインに複数枚積みたい⇒コントロール?
森の知恵メシウマ⇒緑濃い目?
どぉすれば;;
決まらん
仙台がビート環境なら、黒コンもなしじゃないな
ジェイスおらんし、DD入れてなかった昔のVer.とかで
(DDからマナ出なくて事故るとかもぉいやや)
わずかな時間を使い、いつものMystic-Vialをチューンしているんですが迷走しまくってます。
薬瓶、石鍛冶が大好きなんでいつも通り使いたい!⇒テンポデッキ?
炎渦竜巻のメシウマ感が病みつきになっているんでメインで積みたい⇒赤採用?
呪文嵌めをとうとう手に入れたんで、メインに複数枚積みたい⇒コントロール?
森の知恵メシウマ⇒緑濃い目?
どぉすれば;;
決まらん
仙台がビート環境なら、黒コンもなしじゃないな
ジェイスおらんし、DD入れてなかった昔のVer.とかで
(DDからマナ出なくて事故るとかもぉいやや)
Dororich カフェゼリー ショコラ クリームin 新発売!!
2010年11月15日 日常 コメント (5)
ってことで大量購入
みなさん買いましょう
完全ノリ
okayamaさんのソーマトグ見てたら、「何か大量に購入したいなぁ~」って思ってたんでw
店員には白い目でみられたんやけどなwww
賞味期限が今月末までっていう(・∀・)アヒャ!!
いくら好きやからって、1日2個はいくらなんでもな・・・・・
みなさん買いましょう
完全ノリ
okayamaさんのソーマトグ見てたら、「何か大量に購入したいなぁ~」って思ってたんでw
店員には白い目でみられたんやけどなwww
賞味期限が今月末までっていう(・∀・)アヒャ!!
いくら好きやからって、1日2個はいくらなんでもな・・・・・
[大会告知]レガシー
2010年11月10日 MTG コメント (2)急ですが、大会イベント告知します
■ 2010年11月13日 (Sat)
MTG DCI公認大会 レガシー
場所:TOMホビーショップ
山形県山形市馬見ケ崎1丁目13−8
北山形駅を北上2km、セブンイレブンが目印
023-674-0951
開始時刻 10:30
定員 16名
500円(要予約)
備考
・駐車場も多少完備しております
・公式大会となります。DCIナンバーを用意してください (店で発行できます)
大会参加したいが
中学生の相手しなくちゃいかんから、参加できん;;
今年最後の大会結果が、フルボッコ⇒ドロップとか嫌すぎるw
■ 2010年11月13日 (Sat)
MTG DCI公認大会 レガシー
場所:TOMホビーショップ
山形県山形市馬見ケ崎1丁目13−8
北山形駅を北上2km、セブンイレブンが目印
023-674-0951
開始時刻 10:30
定員 16名
500円(要予約)
備考
・駐車場も多少完備しております
・公式大会となります。DCIナンバーを用意してください (店で発行できます)
大会参加したいが
中学生の相手しなくちゃいかんから、参加できん;;
今年最後の大会結果が、フルボッコ⇒ドロップとか嫌すぎるw